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CS中的身法小技巧:背身应用
2006-05-22 20:12:37  21CN游戏频道    

 

  CS发展到今天无论是职业玩家还是业余爱好者的枪法可能都已达到一个瓶颈了,于是更多的人把精力集中在提高身法和意识上。不过国内很多玩家对身法有个误区,认为移动中瞬间定身射击和超级跳就是身法。其实不然,移动定身射击小遍个人认为那还是属于枪法和身法交集的范畴。超级跳倒是可以算身法的一种。

  其实身法真正含义有很多,简而言之就是一种移动。当然这里不是简单的摁下wasd了。比如在nuke上就是一个身法应用最多的地图,T方面如果队伍中有一名可以跳跃到大岩石上的人,那么对外场的CT简直是恶梦,这样T就可以很容易的控制外场。而CT则会被压制在内场,这样T的活动范围大大增加转点包抄十分有利。当然CT也有身法的应用,比如从二楼跳下防止对手rush,通常会失去25HP,不过如果身法掌握的好可以只掉5HP。

  再比如说“盲跑”即被flash以后依然能够凭借对地图良好的理解和经验,找到躲避的地方或者继续向目标方向前进。不过这些都是一些高级技巧只有部分职业玩家才会掌握得炉火纯青。

  今天小编为大家介绍的是一种简单的技巧——背身。这个技巧的思想来源于“背身雷”,这个技巧想必大家都不陌生吧?就是想自己身后投掷flash然后闪身出去,利用自己半白而对手被白或者转身躲避的机会来做掉对手。那么小编解下来就具体讲讲,首先是国图dust2上这个技巧的应用,也是小编最早见到这个技巧的使用。

  NIP-zet防守B的时候,他通常是背身走近B区,而守卫中门的walle帮助他向B洞投掷flash。小编最开始很不理解(第一次看到吗:D)后来发现了原来这招用来防rush,背身进入B区后如果对手rush那么大量的flash同时飞出极其不以躲避,zet干脆背身进去听见flash爆炸后的声音后再转身。当对手认为守卫B区的人一定被flash的时候,zet就会站在措手不及的敌人面前开始刷屏了。(图1)这个当然是根据对手rush B区的习惯和地形来使用的,同样的技巧用在A门就不合适了,因为对手rush A门的时候会使用背身雷,你背身就等于直接给对手PP。


 
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