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在第三届 中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上了解到,为促进中国民族游戏出版产业健康、有序、繁荣、快速发展,新闻出版总署将从加强游戏行业监管、扶持民族游戏产业发展、增强社会责任,保护未成年人合法权益等三方面加大力度,出台和落实一系列政策,从而为游戏产业快速发展打造一条快行道。 作为行业主管部门,新闻出版总署坚持一手抓管理、一手抓繁荣的方针,不断完善和健全相关法律法规,依法加强监督管理,《互联网出版管理暂行规定》、《关于落实国务院归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知》先后出台发布,《互联网游戏出版管理办法》也在加紧进行制定中。为保护合法游戏出版者的权益,新闻出版总署一直对各类网络非法侵权盗版行为进行严厉的打击,成立了游戏出版物审查委员会;开展全国私服、外挂专项治理活动;集中查缴非法电子游戏出版物;查禁利用网络游戏从事赌博或变相赌博活动的网站等,阻断了不良内容的网络传播。
为扶持民族游戏产业繁荣发展, 新闻出版总署出台并实施了多项规划,包括:推动中国民族网络游戏出版工程,该计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏,预计总投资约10-15亿元,第一批入选的21款网络游戏目前已陆续上市,并在市场上产生了巨大的影响,第二批入围中国民族网络游戏出版工程的选题征集工作已经开始;开发大型系列网络游戏《中华英雄谱》,以百名中华民族优秀历史人物最具代表性的故事为主题而开发的系列网络游戏,计划总投资将达上亿元,让青少年以身临其境的方式重走百名英雄之路,以益智互动的游戏学习百家英雄事迹,寓教于乐、寓学于乐、寓知于乐;建设北京、上海、广东、四川四个国家网络游戏动漫产业发展基地,在资本运作、对外合作、人才培养、技术创新等方面给进驻基地的有关企业提供大力扶持和引导,帮助企业迅速成长,使之成为具有较强国际竞争力的民族网络游戏动漫出版企业。同时,利用3年左右的时间培育10-20家中国民族网络游戏动漫核心企业,以促进中国网络游戏动漫出版产业发展;实施中国民族动漫网络游戏1+10人才培养计划,分层次、分阶段、分形式地实施,从根本上解决我国动漫网络游戏人才匮乏的局面。 在增强社会责任,保护未成年人合法权益方面,新闻出版总署为落实中央的有关要求,采取了一系列的措施:2003年发布《健康游戏忠告》,引导未成年人合法、科学、适度地使用游戏,保护未成年人身心健康,并要求自2003年9月1日起,所有新出版的游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,在画面的显著位置,登载抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。的《健康游戏忠告》内容。2004年,为在网络游戏出版运营活动中更好地保护青少年的合法权益,新闻传总署委托游戏工作委员会等单位共同开发绿色网游保护神系列软件。包括 不良信息过滤软件、 防沉迷软件、 防盗号软件以及防外挂软件等。2005年3月,针对当前在青少年中存在的网络成瘾综合症等现象,新闻出版总署会同中央文明办、共青团中央、中国社会科学院、光明日报等5部门联合举办健康上网拒绝沉迷--帮助未成年人戒除网瘾大行动,邀请著名专家、学者以讲座、论坛、心理咨询等形式开展巡讲,引导家长积极学习网络知识,引导未成年人树立健康上网理念等,4月,召开了学生家长代表、教育专家、心理治疗专家、社会活动工作者等方面人士参加的帮助未成年人健康上网的家长与专家对话会,就如何解决青少年的上网成瘾问题听取各方面的意见。此外,还联合教育部、共青团中央、全国妇联、国务院新闻办、信息产业部等部门开展了全国中小学生网络安全与道德教育活动 和百万家庭健康上网大行动,通过赠送《中小学生网络安全与道德读本》、征文、组织志愿者等多种方式帮助未成年人树立网络安全道德意识、了解相关法律、法规,提高利用网络学习文化知识和加强自我保护的能力。
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