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能力越大,责任越大 金山求伯君发言
2005-07-27 15:52:18  21CN游戏频道    

 

  1988年投身开发WPS1.0。1995年8月求伯君以组织实施WPS开发第一人的身份获得珠海市一九九四年度科技进步突出贡献奖;1995 年获得首届首都青年科技企业家之星称号,同时被评为珠海市优秀专家;同年建立了当时中国最早的电脑游戏工作室之一--西山居。在十年的发展过程中,西山居已经成为中国最知名的游戏工作室之一。1997年金山公司在求伯君的领导下成功地发布了WPS 97,引起世人广泛关注;2002年底,公司股份制改组后,出任珠海金山软件股份有限公司(简称金山软件)董事长至今。   

  求伯君在讲话伊始便提醒大家,今年恰逢中国游戏产业10周年,随着国内产业的成长,中国游戏进军海外的脚步也正越迈越大。求总以《剑侠情缘Online》为例,《剑侠》登陆中国台湾地区、马来西亚和越南等地的市场成绩令人瞩目,这些地区的同时在线人数已突破10万大关,未来《剑侠》等金山产品还将进军日本、韩国等游戏发达地区。求总表示,中国原创游戏与国外游戏在技术上的差距缩小指日可待,而游戏除了技术和娱乐因素,更多地是一种文化产品。中国大量优秀文化题材尚有开采空间,游戏产品跻身世界舞台的前景十分光明。  
  求总在讲话中引用电影《蜘蛛侠》中的名句能力越大,责任就越大,阐述了随着网络游戏全面普及,游戏引发的诸多社会问题以及游戏企业应当肩负起来的社会责任。他认为中国游戏产业在与社会环境协调发展的过程中,可以参照和借鉴国外相关产业的历史经验,如美国五十年代的漫画产业,日本本土的游戏产业等。任何新生事物皆有其两面性,游戏产业与电影、电视等产业相比,既有相似之处也有全新的特征。游戏是一种更为轻松便捷的娱乐方式,并且有缓解社会压力的作用;适度游戏,还有学习教育的功能。另外,网络游戏吸引了部分无所事事的社会闲散人员,在客观上缓解了社会矛盾,降低了犯罪率。对于网游上瘾以及随之而来的种种问题,应通过适当的机制加以引导,在这方面,游戏企业责无旁贷。  
  求总最后总结道,游戏改变世界,改变生活,我们作为改变世界和改变生活的原动力,负有更大的责任,需要做得更好。

 
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