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玩家素质是一个被评烂了也吵烂了的话题,每天都有人在感慨国外服务器环境多好多好,国内玩家素质有多差多烂,外挂、恶意PK、漫骂、抢怪、代练、人妖、骗子……但我今天想说的却不是这些。并不是所有的玩家都是恶棍,很多人都有自己开心悲伤感人至深的故事,这里面也包括你的仇人,甚至那些服务器里公认的坏蛋……
国外:人人都是活雷锋
对于国内外玩家素质的对比,曾经有一篇文章写的很正点也很细致,并在网友当中引起了很大的反响,就是这篇——《我在北美内测的日子》。我不得不承认文中描述的国外游戏环境的确令人向往,国内外游戏环境的确存在很大差异。在欧美,玩家们似乎更投入自己所扮演的游戏角色,当然这种投入有别于中国玩家没白没黑玩命升级的那种投入,而是指使自己的角色更加贴近游戏背景,甚至自己的一言一行都要符合角色性格。比如:在 UO 时代,如果你在“角色扮演( Role Play )”类型的服务器上选择了骑士,就意味着你需要用符合中世纪的语言习惯和行为准则去要求自己。你和同伴交流的只能是怎样打败邪恶的敌人,获得王国的光荣和荣耀,而不能谈着今天的报纸或其他的什么,甚至告别的时候用:“ ByeBye ”也是被认为不符合规范,正确的说法是古英语中的“ farewell ”。我想在这样的环境下很少会有人去选择当恶棍吧。
当然,这种“投入”并不能概括国内外游戏环境差异的原因。其他诸如:经济发展水平,教育水平,游戏人群,文化差异,人文环境,法制环境,虚拟物品交易方式以及游戏习惯等等许许多多的原因交织在一起才造成这种差异,而简单用“玩家素质”几个字来概括也显得有失偏颇。举个例子:网游中的“骗子”现象。国内网游里的骗子数量肯定远远大于国外,我想这一点大家不会否认吧。很多人喜欢用这个例证来说明国内的玩家素质就是比国外的低,其实没那么简单。在国内最近的一项调查中显示,63.41%的玩家被骗或着被盗过,11.71%的人表示曾用不正常手段夺取过别人虚拟物品。如此高的“犯罪率”难道说明中国玩家都是小偷和强盗?显然不是,他们只是在虚拟世界中行骗,说白了就是不把虚拟世界中的偷盗行骗当回事,这和我们对虚拟财产保护的相应法律法规不健全是分不开的。被骗的人自认倒霉,骗子得到的惩罚几乎为零,在这样的环境下才使游戏中“骗子”越来越多。而国外相应的法律法规比较健全,人们对虚拟财产的认知度也较高,我想把骗装备和现实中坐牢联系起来,肯冒风险的人就不会那么多了吧。
其实,国外的玩家也不全都是活雷锋,他们也有外挂,也有恶意PK者,甚至有歧视中国玩家的现象发生,像这样的反证我也可以举出一些。不过总体来看,国内外的网游整体环境还是有很大差别的,起码国外乐于助人的玩家比例要高一些。
国内:吵吵闹闹也精彩
一说起国内玩家的素质,有一款游戏不得不提,没错,就是《传奇》。传奇不是最早的,更不是最好的,但却是最普及的,现在许多的网游现象都是从传奇开始的。虽然现在传奇已经没有原来汹涌澎湃的势头了,甚至很多玩家把骂传奇当作乐事,但我们仍然不得不承认,无数玩家的网游之旅都是从传奇开始的。然而,传奇的游戏模式究竟给了我们什么?是超高强度的打怪升级,只为了能用野蛮撞开别人;是尸王殿、教主房间的清人PK,为了自己独享BOSS爆出来的物品;是为了装备不惜杀人、欺骗、偷盗因为那样的装备实在是太少太难找也太值钱了。在传奇中如果你想生存下去,想出人头地,你就需要不停地练级,不停地争夺,不停地交友树敌,日日夜夜呕心沥血费尽心机(用这样的成语毫不夸张),因为游戏给我们的条件实在是太苛刻了。传奇无疑是最难练级的网游,你练一辈子也练不到满级;传奇无疑也是装备最值钱的网游,一把屠龙刀可以卖到1万3;传奇还是极其简单的网游之一,除了打怪、赚钱、PK就剩下聊天了, 连做任务的都寥寥可数,因此也极容易上手。就是这样的一款网游,锻炼出无数的练级狂、PK专家甚至国骂专业户和职业骗子,而至今这样的游戏模式仍然影响着许多的网游和玩家。 |