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实况足球,全名为“世界足球 实况胜利十一人”,简称实况。是日本KONAMI公司下属的KONAMI TOKYYO(KCET)负责设计制作的一款足球类游戏。其前身是KONAMI公司在超级任天堂(SFC)上推出的两款足球游戏“PERFECT ELEVEN”(完美十一人)以及“FIGHTING ELEVEN 2”。Jeft我曾经在同学家用SFC模拟器玩过这两个系列,画面当然是不能和当今的实况系列同日而语,不过那些设计,操作上还是可以看到实况的影子的。
当次时代游戏机开始出现的时候,我们看到了实况的出现。是PS上的WINNING ELEVEN系列。提到实况足球自然不得不说实况足球的老对手——EA公司的FIFA系列。实况的出现,在早期还是无法动摇EA公司的FIFA系列在足球游戏领域的霸主地位的,毕竟FIFA从94年出品,比实况早两年出现,而且就当时的技术而言,实况系列也没有明显的优势,倒是FIFA凭借出色的画面一直占据了球迷、游戏迷的心。
随着KONAMI对足球游戏的认识,以及对PS机能的进一步深入掌握,实况在进步,与之对应的是FIFA系列的“不思进取”,当实况系列每一个版本都有很大的改进和变化的时候,FIFA系列却一直沿用着同样的游戏引擎,操作也一成不变的是A、S、D、W等,FIFA的失败就在于自视过高,以为天下没有谁能超过它了,然而实况系列走的是上升曲线,超越在所难免。我们来看看实况是如何超越FIFA系列的吧。
98年度-FIFA系列作品:FIFA98/FIFA世界杯98;实况系列作品:实况3世界杯法兰西98/实况3最终版/。
数量上的一致并不代表着质量的一致。FIFA的世界杯版本完全是炒冷饭的应景之作毫无新意可言,而实况玩家都知道两个实况3的巨大不同。无可否认,实况3final是进步的,至少在“向真实足球比赛发展”上是进步的,摈除了实况3里过慢的带球,变态的过人(其实final里过人也变态)以及弱智的门将,游戏更为合理,设计更迎合玩家的需求。当然,也许是蓄势待发,3代的画面不敢恭维,也许这就是FIFA唯一的杀手锏了。
1999年9月2日,一个实况迷热情盼望的日子,实况4如期发售,Jeft我也在第一时间买到了实况4(还逃了一天的军训去预定)。这是实况系列飞跃的一代,这是实况系列终于扬眉吐气的一代,发挥了PS极至机能的一代!无论从操作,画面,设定,系统,都向着足球游戏的最高境界迈了一大步!!
………………让我们看看属于我们的足球游戏的历史
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