游戏简介
[RO 2]延续一代概念,同样走奇幻可爱风格,但是改为全 3D,画面明亮清新。Gravity 表示,[RO 2]可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了[RO]的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有[RO]的影子。
◆ 采用 Unreal 2 引擎 打造全新‘表情系统’
[RO 2]采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其他游戏是‘一块铁板’,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。
◆ 三个种族全新登场 吸纳东西文化特色
游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是‘Norman’,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而‘Ellr’则是和‘Norman’对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于‘Dimago’则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。
◆ 装备成长概念 一把武器走天涯
游戏系统上最具特色的,应该属‘装备成长’概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过‘合成’转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。
◆ 转职自由度更高 强化职业特色
另外,[RO 2]也强调自由转职的概念,过去的单线转职容易让玩家觉得疲劳而无趣,这次[RO 2]将以技能树的概念来进行职业发展,透过学习的技能,玩家在转职上可以有更多选择,而转职后也将可保留原有职业的特殊技能。
在技能部分,则是等人物升级后会自然获得。游戏会强化职业特色,原先受限于种族或其他条件,不能使用的特殊技能或武器,在转职后可因为职业的关系变得可以使用,增加人物养成的变化和空间。
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