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情节超长的单人游戏,巧妙整合的多人游戏,以及功能强大的关卡编辑器,使《泰坦之旅》使一种非常传统的游戏风格重获新生。
优点:漫长的单人游戏情节;玩家间的合作被巧妙的整合于游戏中;利用功能强大的编辑器,玩家可以创建属于自己的任务;地理范围相当广阔。
缺点:游戏风格过于传统;物品栏的使用有些不方便;画面帧数有时会下降得厉害,即使降低设置也无法消除;配音的水平难以恭维。

有一点可以肯定,Iron Lore的员工,也就是《泰坦之旅(Titan Quest)》的开发者,绝对是《暗黑破坏神(Diablo)》系列的狂热爱好者。虽然《泰坦之旅》把游戏的情节换成了神化之旅,地点也换成了古代的希腊,埃及和亚洲,但这些始终无法消除Diablo在它身上留下的烙印,风格实在是让人再熟悉不过了。当然,对那些愿意花上几十个小时不知疲倦地砍杀各式各样的怪物的玩家们来说,《泰坦之旅》绝对是他们的首选,但这似乎也是这款游戏所能提供的一切。如果你对希腊神话很了解的话,应该知道宙斯和他手下那些神灵是在击败并且囚禁了泰坦——一群更古老的神灵——之后才爬到现在的位置。而《泰坦之旅》的故事,就是从泰坦巨人们从监狱里跑出来开始。这帮家伙刚一获得自由就对那些崇拜宙斯的人类打开杀戒,而你,再一次非常老套的成为人类的救星,凭一己之力终止这场灾难。
供玩家创建角色的选项非常有限——你可以给角色起名字,选择性别,衣服的颜色,然后你就上战场了。对角色外貌如此有限的选择余地确实很出人意料,人物的肤色和发型原本就没什么差别,再加上游戏的俯视视角,当角色周身被包裹在盔甲里时候,就很难和其他玩家的人物区别开来。创建角色时也没有手动调整角色属性的功能,因为随着游戏的深入系统会动态的替你完成这项工作。

《泰坦之旅》的风格,相对于两代《暗黑破环神》和市面上一大票跟风之作来说,没有太大变化,依旧是一鼠走天下的操作方法,依旧是遍布各地的怪物。你要是觉着一天到晚寻宝打怪很无聊,最好就此打住,《泰坦之旅》能提供的东西基本也就这么多。操作非常简单,任务内容也不外乎是屠杀,所以你大可以跳过那些无聊的对话,总而言之就是要把XXX干掉,事情就这么简单,不是吗?
游戏中的怪物有很大一部分是来自于神话中的生物,自始至终,这些怪物都将伴随你左右……最初几个小时,森林之神(satyr),半人马(centaur),鸟身女妖(harpy),蛇发女怪(gorgon)和独眼巨人(cyclops)会一一出现在玩家的面前。怪物里既有施放魔法和使用弓箭的远程兵种,也有擅长肉搏的近战兵种,还有一些怪物,能够设置陷阱,召唤宠物,或者呼叫援军,甚至在意识到自己将大难临头时还知道逃跑,但总的来说,战斗中不需要太多技巧。只要多注意角色的生命值和技能的施放时间就万事大吉了。
当角色积累了足够的经验值升到2级时,你将面对第一个真正的抉择。你必须为自己的角色选择一个技能的发展方向。与《暗黑破坏神》相类似的,每升一级,你将会获得一定的点数,用来分配在生命,魔法,强壮,指挥和敏捷等几种属性上。另外还有一些点数用来分配到你所选的技能树上——战斗,防御,盗贼,狩猎,大地,风暴,自然和灵魂。前四种最适合战士,而后四种更适合法师。你获得的点数,既可以加强已有的低级技能,也可以用来开启新的高级技能。
技能系统更有趣的地方在于,达到一定级别后,玩家可以选择一个新的技能树,从而进一步丰富角色的技能。RPG的老玩家们可能经常会有重新分配角色技能的想法,《泰坦之旅》的技能系统刚好解决了这个问题。玩家可以找相应的NPC,花上点小钱,就能重新分配所有的技能点。这应该是《泰坦之旅》最人性化的一个发明,至少玩家们用不着因为一个错误的决定而晚上做噩梦。

既然是脱胎于《暗黑破坏神》,那么一些经典设计自然要被保留下来,最明显的就是物品栏系统。所有的武器,盔甲,饰物,药水和卷轴都会放到你的物品栏里。因为游戏不会自动优化物品的摆放位置,因此玩家们不得不经常中断游戏,进行手动调整。
游戏同样借鉴了《暗黑破环神》按颜色为装备分类的做法,只要看看颜色就能很快确定装备的价值。花上点时间打扫一下战场还是很有必要的,从怪物身上打下来的装备往往都比商人那买来的好。要是你对装备不满意,还可以用宝物碎片和符文对它进行加强。每次只能对一件装备进行一种类型的增强,而且增强将是不可逆的。
《泰坦之旅》的情节从总体上看是直线式的,但是长得有些令人难以置信,在默认难度下,如果不考虑支线任务所花费的时间,爆机至少需要40小时,而在这之后,还有两个更高的难度等着你。游戏附带有一个功能非常强大的编辑工具,用它可以创建玩家自己的地图和任务。这真的是个非常好的东西,虽然它强大的功能会让大多数玩家近而远之。但是它的存在,保证了玩家们在爆机之后总能玩到新东西。
游戏还十分出色的集成了合作元素,在不中断单人游戏的情况下,你可以很方便的获得其他玩家的帮助。当玩家在菜单里选择角色的时候,可以选择加入一个已有的多人游戏,或是创建一个属于你自己的。选择前者,你将被带到游戏内建的浏览器里。而选择后者,你则可以决定游戏的人数,角色的级别限制,和时候使用密码,一旦进入游戏,你将回到上次退出的地方,而其他玩家可以自由的加入和退出,这也就意味着你可以很容易的找到五个帮手,和你一起完成任务。每个技能树上都有一些专为组队游戏设计的技能,这更容易激发玩家们合作游戏的兴趣。但是,合作模式在设计上还是有些不足,特别是物品分配规则的设计——在游戏中,地上物品谁都可以捡,就看谁下手更快。
《泰坦之旅》的游戏世界非常庞大,给人以强烈的“地方感”。广袤的土地上,有数量众多的峡谷和山洞等着你去探索,有隐藏的地牢等着你发现,还有内容丰富的支线任务等着你完成。而高水准的视觉效果更增强了这种感觉,例如在草原上,你的角色会被茫茫的野草所淹没,而地上的影子,会随着时间的变化缓慢的改变着形状。不论是漂亮的动态光影还是惊人的魔法效果,都需要强大的硬件功能作后盾,因此只有在顶级配置的系统上游戏的图形引擎才能完全展现实力。即使关闭部分特效,游戏画面同样出色,但我们也注意到,在某些特定的场景下,例如满屏都是怪物,或者黄昏时,画面帧数会急剧下降,即使降低设置也无法完全消除,这似乎是因为有很多光照效果需要处理的缘故。游戏的背景音乐很好的烘托了玩家所处的环境,虽然感觉还有改进的余地,而相比之下,对话的配音则显得有些粗制滥造。
既然Blizzard推出下一代《暗黑破坏神》还遥遥无期,那么退而求其次,近期内《泰坦之旅》应该算是最好的选择。逐步深入的人物塑造过程还算比较受欢迎的,而规模宏大的单人游戏,搭配上合作模式,再辅以编辑工具,应该能够为玩家们提供较丰富的游戏体验。在《暗黑破坏神》确定基调后,延续这种风格的做法本身无可厚非,但在《泰坦之旅》之后的游戏如果再不拿出点新东西来,将很难再吸引玩家的目光。这款游戏虽然没有把动作RPG游戏提升到一个全新的高度,但对怀念过去美好时光的玩家们来说,《泰坦之旅》不容错过。
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(来源:Gamespot) |