|
操作: 还好咱们不是在谈FIFA系列,毕竟《橄榄球2005》不想她的大姐有个那么强劲的对手,所以我们可以把心放宽了。总体来说,游戏的手感延续了EA公司的体育游戏的传统方式,比赛中人员的跑动和传接球都还是很流畅的,但是在一些细节的控制方面上做的还不是那么的出色,比如一个跑锋在全力加速的时候竟然可以作出很夸张的变相假动作,这让人觉得有点不可思议。而且在一些更小的操作上,会出现不体贴玩家的设计,比如说创建人物的时候,编辑人物的头像,右边的头像是不能够使用鼠标拖动转向的,只能用点的,更要命的是只有一个方向可以转,也就是说你想看完人物侧面后,再想看正面就必须转一圈,和FIFA、NBA系列相比简直就是玩弄玩家感情,在这里BS一下。
游戏性: 对于一款体育游戏来说,EA公司一向在游戏性上有着很好的创意,当然这也和它有着详细的联盟球队和球员的资料是分不开的。上文已经提到,游戏中融合了很多大牌的橄榄球球队和球员以及联赛,比如3国对抗赛(Tri-Nations)、日本联盟、Super 12以及世界杯等多种比赛,并收录约20个的各国代表队与美国所属球队资料,并有1500名以上实名选手资料及65个球场资料。而且游戏模式也有很多中选择,想世界冠军联赛、欧洲联赛以及各个国家的联赛等等,美中不足的是并没有将NBA2005和FIFA2005中备受好评的王朝模式和经理模式。 在球员能力方面,这次EA引用了实况足球中的能力系统,也就是球员拥有普通能力和特殊能力两种。其中普通能力包括了:speed(速度)、acceleration(加速度)、agility(敏捷)、handing(可能是持球的意思)、passing(传球)、kicking(踢球)、goal kicking(任意球)、tackling(追踪)、strength(强壮)、rucking(这个实在是不知道什么意思,对不住大家)、scrummaging(争球)、hooking(拉人)、line-outs(发边线球)、discipline(纪律)、aggression(侵略性)这些属性,而特殊能力则包括了:Command(领导)、Passer(传球者)、Playmaker(进攻组织者)、Scoring(得分手)、Tactical Kicking(战术发动机)、Crash Ball(看意思应该救球)、Tackle Breaker(把对方弄倒的破坏者)、Tackling(抱人,跟上面一个差不多,不知道具体有什么区别)、Ball Winner(越简单的越难翻译,姑且理解为追求胜利者吧)、Defensive Organiser(防御组织者)、Scrummager(平行队列时候的争球者)、Jumper(跳跃者)。其中,普通能力各项最高均为100,而一名球员最多指能够拥有3项特殊能力,因此那些拥有全属性的超人在这里是不会存在的。但是不知道为什么,EA公司在球员属性里并没有作出一项Overall的显示,而且在观看球员能力、特殊能力、位置的时候都是在一个窗口,这样对于我们这些本来对橄榄球救不太熟悉的玩家们想要在队伍人员上作出调整的时候就需要不断的翻看每个球员的能力和位置来进行换人工作,显得十分繁琐,不够人性化。总的来说,《橄榄球2005》在游戏性上并没有什么创新,只是延续了成功胞姐们身上的优点,是一款值得一玩的体育游戏。
音乐&音效: 经典的延续,终于EA公司没有放弃自己的另一个强项音乐。我估计《橄榄球2005》同样拥有一张原声大碟,就像FIFA、NBA一样,一进游戏就被动听的歌声所吸引住了。音效方面,一样有人现场解说,可惜我真的听不懂他在说什么,毕竟对于橄榄球的术语我是一点都不知道,呵呵;观众的表现还是那么的精彩,不知疲惫的为主队摇旗呐喊,当你达阵的一刹那,观众的叫喊声简直让人热血澎湃。
总结: 很难说这是一款很成功的体育游戏,但是我可以说这是一款规范的体育游戏。至少在我自己认为,她继承了家族的优秀血统,拥有雄厚的家族背景(黑社会?),虽然在外表、内涵上还比不上姐姐们的优雅与淳厚,但是她却拥有着属于自己的那份淡雅和独特,在体育运动无限多元化的今天,《橄榄球2005》并不能让你眼前一亮,却能给你带来一份新奇的体验。如果你是一名体育游戏迷,不妨试一试,也许这位来自加拿大的灰姑娘会让体验到另一种力量与速度的激情。
|