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天色渐渐变黑,阴天渐渐转晴,你所看到的无数微妙的细节让整个比赛变得像真的一样。在游戏中,从在低空快速移动的飞机到围绕赛场盘旋飞行的直升机,从载着摄像机的小飞机到生动的宽屏监视器所有现实中赛场外会有的外围设备都会出现。甚至连加油区都做的栩栩如生,在那里,你能看的到队员正忙着搬运车辆,检修人员正紧贴着车底,等等。
游戏的覆盖显示技术极为出色。在每次暂停之前,你可以决定想要选择哪种水平的外景显示器,是低的、中等的还是高灵敏的。通过紧按F键,你可以处理任何紧急情况或者给队员发出下次停车的信号。此外,跟EA公司所有最新的NASCAR系列游戏一样,这款游戏还有众多的选项让你用来调整屏幕或者图像质量,使之符合你的个人习惯。你甚至可以调整视野宽度和驾驶员的头部活动的范围。
那些喜欢爆炸场面的游戏迷们一定会很满意的,因为游戏提供了各种程度的轮胎和引擎冒烟的画面以适应不同的情况。游戏中甚至引进了一些爆炸效果,还尽量保持半分钟或者更长时间的烟雾用来使修饰各种危机情况使其显得更逼真。不过爆炸只局限于引擎舱短时间的小爆炸。所以,这些场面当然没有惨烈得像地狱一样。也许你会担心这些人为的爆炸场景会阻碍断赛车手的视线。事实上这些场面只有在看台上才看得到,不会影响比赛的。不过,不管怎么说,一个完整的驾驶座突然消失这看上去多少有点古怪。当然了,对此你也许会有不同的感受。
如果你想看看车身损坏的样子,那么你正好找对了地方。在《云斯顿赛车》中,赛车能被撞散或者车皮剥落,所有这一切做得就像真的一样。任何执行“寻找-毁坏”任务的人很快就会发现他或她自己被一群破车所保围。这些破车毁坏的情形各不相同,有的没有车门,有的没有挡板或者缓冲器,还有的少了车胎,等等。车身到处是最近撞击留下来的黑色的擦伤,轮胎和引擎盖随着车身的颠簸上下跳动直到变魔术般地消失。
不幸的是,这款游戏的重放功能用起来很不方便。虽然游戏中几乎包含所有的速率和编辑操作,并且配有说明,但是这些操作键都奇怪地分散在屏幕的各处,而且说明少得可怜,外观也很不好看。事实上,观察你最近的出轨行为是一件非常有趣的事情,特别是考虑到游戏中宽阔的摄像视角,可是这却不难么容易实现。在一场比赛中,你只能重放最后一两圈的情况。虽然比赛结束后你能看到很长的回放,但是前提是你必须耐着性子进行一长串烦人的重放操作。这款游戏缓慢的记录功能有很多烦人的地方,而这只不过是其中之一罢了!
总而言之,《云斯顿赛车》的菜单结构和指南非常乏味。如果你想要对设置进行细微的调整或者喜欢不断地修正问题,那你就必须吃力地执行一大堆操作,慢慢地调整界面直到达到你的要求。如果你觉得需要稍微调整一下你的职业生涯或者对先前比赛做一些小改动,这个过程也同样慢得惊人。此外,路线的载入也很慢,让人等了又等,等得手指甲都快要长长了。
除此之外,如果你想要从某系列赛车跳到另一种或者沿途跳过两圈或者更多圈的环节,也必须等到旧路线的卸载和新路线的装载完才行。如果第一次载入进程还没有结束,你也不能再次跳到另一条路线,而是必须耐心地执行完第一次一长串的菜单操作并等到新路线载入才行。
还有一点需要注意:千万不要被那看起来似乎无关紧要的最低系统要求所愚弄了!即使是游戏的推荐配置也有点太宽松了。所以,没有高端处理器(奔4 2.3G)、显卡(至少是128M显存)和内存(至少是512M)的玩家就不得不借助于内嵌的图像调节功能,从而使游戏运行流畅。幸运的是,我们有很多适当的图像和音频改造。
有趣的是,开发团队并没有选择不使用图像整合的反锯齿技术。相反地,玩家必须使用自己显卡内置的反锯齿功能。当我们把我们的显卡(Radeon 9800)的反锯齿功能设定为最大值(4倍)时,效果非常好,立刻就能跟那些不平滑的闪烁点和锯齿状图形说拜拜了!
那些与人工智能的电脑赛车手相比,更喜欢与活生生的真人一起游戏的玩家一定会喜欢《云斯顿赛车》的迷人的多人元素的。玩家对通过局域网与另一位玩家一起游戏的方式已经很熟悉了吧,但是在这款游戏中你还可以通过因特网与更多的人一起游戏。在游戏中,通过使用游戏的多人命令和ea.com网站的有效帐号,你可以与你的多达43位的最佳伙伴(或者是你最厌恶的对手)一起游戏。
在游戏发行之前,我们几个人曾经试玩了一下,并且发现即使同时有十几个玩家和一些电脑赛车手一起比赛,这款游戏也运行得很好。图像的变形是有的,但是仅仅有最低程度的扭曲,并不会变形太多使得游戏变得让人无法忍受。至于帧频方面,只能说在中等或者更低难度下游戏在线玩起来很好。否则你很可能看到一些像放幻灯片似的很慢的画面。幸运的是,即使细节水平有所降低,游戏的背景看起来仍然很合理。EA公司承诺玩家《云斯顿赛车》的多人内容也是这款游戏的重要组成部分,按照此说法,该公司将会随着时间的推移不断关注并改进这一内容。
音响爱好者们看到这款游戏的音效也如此之棒会很高兴的。健谈的赛车播音员、解说员和车队发言人这是这款游戏整个声音世界的很小一部分,游戏中还包括多种逼真的车胎的尖叫声和与地面的磨擦声。有时你会撞到墙上或者别的赛车,无疑会发生这种情况的。游戏开发人员不知何故没有模拟出赛场所有的障碍物和赛车冲击声,而Papyrus公司在这方面却做得很好,不过个别赛车低沉地轰鸣的声音非常逼真。而且游戏混合的机械声音和变化也一样嘶哑逼真。
无疑,《云斯顿赛车》目前最迫切需要的是印制更多的游戏手册或指南(虽然EA已经通过它的 Garage 101 部分在线支持这一功能了),并且这款游戏也暴露出了一些小问题。不过,现在看来,该公司关于引进测评人员(像詹姆士霍金斯和几个前Papyrus公司职员)的决定无疑促使EA公司的NASCAR系列游戏达到了新的高度。《云斯顿赛车》容易上手对新手和动作赛车手来说很有吸引力,同时对云斯顿赛车的狂热爱好者来说又十分合理——对所有用户真的都很适合,这款游戏看起来真的很不错,超越前作的水平只是时间的问题。
游戏截图:



(来源:Gamespot)
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