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类似于前作,《西斯领主》根本没有也不需要考虑战斗系统的平衡性,很大程度上这是鼓励你去不断的碰运气。战斗系统跟前作一样是准回合制,战斗过程中的任何时刻你可以然后再向你的人物发出指令,但大部分时候你只需要观看他们去近身攻击敌人或者自动后撤进行射击。同样,远程武器感觉威力不足,当然在星战系列中一贯是如此(光剑护体,刀枪不入,哼哼哈西~~~)。然而,如果你只是专注于肉搏和光剑系的技能,你会开始觉得难以应付。一些战斗仍然相当艰难,像有时候你得同时面对成打的敌人,不过1代里的一些技巧在这里仍然适用。默认难度下〈西斯领主〉里面开始的战斗比较简单,但后来经常会遇到相当艰难的对阵,这时你大概会想去降低难度设定了。再提醒一遍,游戏里的战斗重复了许多一代里的动作和效果,但仍是饶有趣味的。例如用双头光剑砍杀成群的西斯战队的场面永远不会过时。
光剑搏斗看上去依然魄力十足,不过视觉效果是本作的一个软肋。
对《西斯领主》也有一些令人失望的评价,特别是在第一印象方面。我们在游戏过程中遇到了相当多的小问题,比如人物有时候居然会穿墙(no,这可不是什么原力),一些对话会陷入死循环,游戏在转换场景的过程中有时会跳出桌面,电脑控制的同伴有时会采用令人莫名其妙的战术等等。图像上并不比前作真正强多少,因为使用一些新的图形效果(原文在这里似乎有点笔误),帧数减低了不少――高档电脑系统除外。游戏的人物模型和相关场景并没有什么特别的细节和吸引力,这很不幸,这个档次的角色扮演游戏理应做的更好。另一方面,游戏后半段里光剑的动作令人印象深刻,和你对话的NPC看上去也不错,因为他们的嘴唇(如果有的话)会随着他们的话语节奏而动作。综上所述,《西斯领主》算是一流作品行列里的中庸之作。幸运的是,图像并不是一款高质量的角色扮演游戏最重要的东西。
与前作在声效方面相比,《西斯领主》的长处是长篇大段的语音对话。大部分语音质量不错,虽然出彩的地方有限,像Kreia的对话,还有一个对社会不满的家伙,你会跟他争吵起来。不足之处在于游戏中一些主要场景里的外星人会不停地说一些鸟语,字幕也会跟着不停的翻动。其他方面的声效基本还好,大部分移植自前作和星战系列的其他作品。音乐大部分来自星战系列那些宏大的交响乐,尽管如此游戏中对音轨的动态合成并不总是那么成功,有时候音乐片段之间的转换很不和谐。但是《西斯领主》的音乐仍然是相当伟大的,如果图像和音乐有相同水准的话,这个游戏会更上一个档次。
如果一代还让你意犹未尽,那么本作对你来说便是完美的.
如果玩过1代后你还想继续更多的冒险、战斗和角色扮演,那么《西斯领主》将充分满足你。它是Obsidian Entertainment的处女作,该工作室有许多RPG界的老手,他们在BioWare的工作基础上发扬光大了这一系列。它明显延续了原作的风格和视野,你不必为《西斯领主》是来自另一个开发者而担心。《星战:旧共和国武士》是一个如此庞大的游戏,具有如此高的可重复玩得价值,所以为一个如此相近的续作雀跃欢呼是没有必要的。这次你选择这款游戏的理由显得有点艰难,你会觉得你以前就玩过这个游戏,只是你坚持认为它看上去比前作要好。但到底有什么更好的地方呢?只能说,没有其他的游戏像《星战:旧共和国武士》这样为角色扮演游戏带来了如此精彩的新形态。如果你是该系列fans,你会有充分的理由进入《西斯领主》的游戏世界中。
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