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当你打败敌人之后,你的角色能捡到金币和获取经验,你就可以购买新的铠甲和学习新的技能。虽然角色养成比不像完全的D&D角色扮演游戏那样深入,但是随着游戏情节的推进角色的能力确实有显著的增强,而且新装备也能从角色的外形看出来,给人感觉很不错。你刚刚为角色购买的很棒的新铠甲或者升级的武器都为游戏体验带来了一点小小的快乐。
你每次只能直接控制一个角色,电脑自动控制另外两个,而且在任何时候你都可以在角色之间随意转换。游戏友好的人工智能并不需要太多的照顾,也很少会阻碍战斗,但是有时候会有点不协调,有时还需要进攻更主动一些。除此之外,游戏性始终很连贯,随时转换角色的能力与对新的更强的动作的引进一起保持了战斗的趣味性。Stormfront没有把游戏制作的过长,你完成战役大概需要10个小时,完成之后你会完全体会到这款游戏独创的游戏风格。尽管EA在《指环王》中就已经引进了合作模式,接下来Stormfront的《双塔奇兵》中也有这种模式,但是这款游戏中并没有,这真是太可惜了!如此的特色可以给玩家提供一个重玩游戏的好动力的,这比让玩家在更高难度下再玩一遍好得多。
《恶魔之石》中有一些很棒的图像,很好地烘托出了这款游戏激烈的游戏性。尽管游戏中实际战斗的区域都有相应的限制,但是游戏中提供了很多惊人的背景和大规模的战斗,使得战斗看起来更为宏大壮观——而且展现场景的镜头视角相当得生动。场面虽然很壮观,但是游戏有时为了炫耀会把战斗表现得过于夸张,这让玩家有点失望。但是这种风格并不局限于很酷的镜头,主角自己也是如此,使人印象相当深刻。团队的每个成员都有自己独特的动画,即使最基本的动作也是如此,这体现出每个人的独特感。让尼克挥剑的动作体现出真实的力度感,伊里尤斯的魔法姿势有一种超凡脱俗的感觉,扎伊杂技般的动作则相当的优美。
最初是一款PS2游戏,PC端的《恶魔之石》有很多改进,从而使得这款游戏相比较而言棒的多。缺点是游戏外观看起来有点不够清晰。这仍然是一款精细的游戏,不过能做得更好,还有某些粗糙的边缘似乎应该更平滑一点。虽然《恶魔之石》连贯的视频风格和炫耀成功地使这款游戏看上去很棒,但是不难发现它在硬件方面还有待改进。
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