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[遗忘国度:恶魔之石]游戏评论
2005-01-12 10:41:35  21CN游戏频道 点击发表评论
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  龙与地下城迷们一定会对R.A塞尔瓦托写得《恶魔之石》非常感兴趣的,他在龙与地下城的基础上为《遗忘国度》的创作了大量的故事。显然他对这个题目非常熟悉,因为他使用了众多与龙与地下城相似的人物和场所。

  在不超出龙与地下城精细的设定的情况下,《恶魔之石》为你的三人队伍设定了数量上具有压倒性优势的无数敌人。虽然敌人从数目上看似乎是不可战胜的,但是你的队伍是能完成这样大的工作量的,他们的实力不只如此。近身搏斗是消灭敌人的主要方式,它们大多由三个键组合发出。不过,随着当你进行游戏时就会发现搏斗系统的细微差别,例如还击、防御、重击和最重要的一击。最后一击用来对付那些已经被打倒敌人很有用,因为如果让他们逐渐恢复过来就很危险。在熟练掌握搏斗精髓后,每个角色还有一个范围攻击技能,一个独特的超必杀技,一个团队合作技和一个团队超必杀技。团队合作技能让你迅速寻求队友的援助,而团队超必杀则可以全屏攻击威力巨大。所有这些动作都非常有用。因为三个角色有有很多相同的基本动作,所以一旦你熟练掌握了其中一个角色,另外两个的动作就很容易适应了。

  当然了,每个角色都有自己的特别之处。让尼克的核心格斗动作相当的残忍,而且玩家会发现他是最容易控制的一个,因为用好他的动作并不需要数量难以置信的微操。魔法师伊里尤斯能够支配范围魔法,他的范围攻击技比别人更具威力,对付远处的敌人更有用。扎伊的秘密移动动作操作与让尼克 和伊里尤斯的动作都非常不同,因此显得很与众不同。你在操纵扎伊的时候会发现阴影地区因有明显的斑点显得很突出。如果你进入阴影地区一秒钟,你会在短时间内变得不可见。除了少数特别情况之外,游戏不需要你经常潜入敌人附近。但是如果你这样做了,你能悄悄地在敌人毫无察觉的情况下用单一的动作杀死敌人,这感觉很棒。《恶魔之石》的PC版本进行了少许修改,采用了第一人称视角的标准,没有了键盘和鼠标的控制游戏也运行得很好。但是,如果你把使用手柄和使用大量的按键进行对比,还是有些区别的。

  在游戏初期,似乎只要采用拼命按键的战术就可以了,但是很快你就会发现了解团队成员的力量和能力是相当重要的。幸运的是,在头两关中,《恶魔之石》在引入基本的搏斗战术方面做得相当出色。但是即使在默认难度下,游戏也提供了很大的挑战,因此一旦你被三四个敌人包围了,不需要多长时间他们就会杀死你。游戏中的boss战斗也很艰难,因此打倒他们需要一些特别的战术,而且还不能太显而易见。在战斗中boss也不会留给你很多空间来停顿躲闪。《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,不过每一关的长度安排得都很得当。因此,尽管偶尔会有一些艰难的战斗,但是,玩家很少会因为某个角色挂掉而必须重新战斗超过五分钟。

(编辑:l.g.y)
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