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在广大纸上角色扮演游戏迷中,只有WhiteWolf开发的“吸血鬼:避世”(Vampire: The Masquerade)被广泛认同为龙与地下城类型游戏的经典.玩家可以选择扮演黑暗世界家族——吸血鬼,狼人,幽灵,魔法师中的任何一家的成员.伴随着PVC,皮革,钮饰,高跟鞋,名贵套装,跑车所闪耀出的光辉,无疑使黑暗世界的哥特和朋客式的风格显得酷感十足。开发小组Troika在称赞中将注意力转向了这个方面,灰鹰:邪恶元素的神殿(Temple of Elemental Evil);最终的结果是他们制作了:吸血鬼:避世之血族(Vampire: The Masquerade Bloodlines),一个触及时间尽头的不死族类的多分支剧情的黑暗传说。
故事从“embrace”开始,那一幕描写的是一个吸血鬼把一个人类转化成了被诅咒的吸血鬼。那个人类就是你,将要进入一种非常不同的存在方式。这一咬很特殊,因为它没有经过王子——游戏中城市的法律仲裁者——的允许.吸血鬼的法律是无情和不可宽恕的,Kindred(吸血鬼如此称呼自己)曾是你的祖先,他将会在公众场合被处死.接下来的大声疾呼创造了公众一时的宽大,你的生命获得了饶恕。在几小时内,你从惊爆危机,变成了嗜血的寄生虫,并目睹了祖先的惨死,然后被丢弃在一个小巷里。欢迎来到非人生活,菜鸟。
在一个叫Jack的非凡的吸血鬼的教导下,你学会了基本的东西,你被派到曾经犹如天堂般的城市Santa Monica的贫民窟。你同时被告知去和一个名叫Mercurio的人碰头,他将会辅助你成为秘密社团Camarilla里具有建设性的一员(Camarilla是一个秘密社团,支配了大部分的吸血鬼世界.)从那里起,你将开始解开一个包含着爱,恨,阴谋,和复仇的迷题。长夜就好像政治阴谋那样永远没有尽头。Troika小组并不想制作一个流水帐;避世之血族有一个开放式的结局,其中有众多的分支情节,他们会让你在洛杉矶的地下世界里沉迷一个又一个小时。
避世之血族是一个彻底的RPG游戏;尽管如此,它仍然采用全3D第一人称视角-这种结合方式并非前所未有,但是同样也并非会被其他角色扮演游戏采用的。这是第二个发布的,采用Valve的Source图像引擎的游戏。人物造型直接取自于WhiteWolf的纸上游戏——吸血鬼:化妆舞会;所有你的状态,属性和磨练(吸血鬼的超级力量)都会用点数表示。当你完成任务后,你所获得的经验点数可以用来加强你的能力点数和你的技能。Troika提供了两种方法来指定玩家所在帮派:1.玩家自己指定,2.回答一系列问题,来自动决定玩家所在帮派。
在吸血鬼:避世血族中,所有吸血鬼可以任选13个帮派之一加入,每个帮派都有其自己的特质和能力。例如,Toreador帮派不可思议的美丽和文雅.他们可以媚惑大众。不同的,Nosferatu帮派相当丑陋,他们的能力主要是昏迷和隐身。Brujah是难于对付的打手,Tremere则很神秘,掌握着血魔法.选择加入何种帮派很大程度决定了你的游戏方式,因为每个帮派都有自己的问题要解决。如果你喜欢打斗,则可以加入Brujah或者Gangrel,假如你喜欢隐身,那选择Malkavian或者Nosferatu.也许你更喜欢能引导通过死亡之路?那选择Toreador或者Ventrue.这些完全由玩家自己来决定。
当然,要成为一个美丽的吸血鬼还有那么一点点障碍。对刚上手的玩家来说,火和光线已经不再是你想接近的东西,尽管如此,这些和你所受的折磨相比却不算什么。持续不断对鲜血的渴望对吸血鬼来说是双刃剑,学习如何通过这种本能生存是很重要的。不仅能让你一个晚上又一个晚上的前进探索,而且还能医治你的伤痛。如果需要,你可以吸老鼠或是流浪者的血。但是你真正需要的是健康的饱饮鲜血。现在,从理论上说,你可以简单的走到某个人面前,然后开始咬他们的脖子。但是,这样会暴露你的身份,法律规定所有的吸血鬼必须避免被人类发现。违反5次法律,王子就会派出吸血鬼猎人追杀你;然后--游戏结束。所以确保你在吸血时不要被人类看到。
慢慢的你可能很容易漠视人类的生命:毕竟,你已经不再活着了,并且那些人类本质上来说只是小食而已,所以为什么要在乎人类的生命?事实是,如果吸血鬼失去了太多人性,他们就会和人类状态相差太远,以至于陷入狂暴状态。这显然对伪装不利,所以保持低调就很重要了。在游戏过程中,你有10点人性值,会随着你的冷血或慷慨的举动而波动。如果你失去太多人性值,你会开始经常狂暴,但同时你也会变得更加有力量,或者会失去控制,从而导致身份暴露。记住,你只能狂暴5次,否则GAME OVER。
当你在洛杉矶游荡的时候,你会发现你自己会进入鬼魂出没的旅馆,偷偷进入血库,侵入电脑以获得信息,撬掉门和箱子的锁,从一个郊外前往另一个郊外,潜入哥特式的夜总会,总而言之,无论你做什么,不要违反基本的原则。你可以惹恼一个野蛮的帮派组织--Sabbat,将你对Camarilla或Anarchs的忠诚抛开,吸引1,2个食尸鬼,增强你的力量和影响力。这是一个朋客类型的游戏,你可以玩它,但并不需要自己真的变得那么朋客:它的主题黑暗而且很酷,就象Matrix,还有德州电锯杀人狂中紧凑的搏斗。如果你比较喜欢用理智客观的方式来评论这个游戏,那么请继续往下看,我们会从技术的角度来为你展现这款游戏的特点。
图像:避世之血族是市面上第二款使用Source引擎的游戏,它确实显示了许多养眼的特效.首先,可能是最激动人心的,就是使用Source引擎对面部表情的细致刻画。有史以来第一次,我们可以驱动表情动作:怀疑就会扬起眉毛,轻蔑,悲伤,放荡都会作出相应的表情。它虽然并非100%照片级画面,但是它比我们以前所见的游戏更加接近那个效果了,也许只有Half-Life2是个例外。
仅次于面部表情,令人印象深刻的部分就是,我们有引人入胜的光线,阴影和精细的贴图.所有这些的结合使我差点以为我在玩的是电影;游戏非常的逼真。避世之血族并不过度浮华,它选择了较为黑暗的气氛,但是游戏中有些时候使用的粒子效果,却是很炫。举个很好的例子,就是在鬼屋旅馆里有一团鬼火,那怪诞无声的紫色火焰让人几乎着迷了。
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