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[转变]:赛道、驾驶、画面和游戏 ◆赛道:
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实,例如美国Infineon Raceway。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。

游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
◆驾驶:
《极品飞车11》走的是拟真型的赛车风格,开起来的感觉,有点像是《极限竞速2》,或是《PGR4》这类的赛车游戏,玩家们需要细心的控制油门,刹车,转向,以免防止车辆冲出跑道,不过游戏有着非常贴心的设计,玩家可以依照自己的技术来选择拟真的程度,它分成了3个等级,“休闲”、“车手”与“霸主”。“休閒”等级,在要转弯之前,电脑会有刹车辅助,以免玩家忘了刹车,“霸主”则是没有任何的煞车辅助,另外像是ABS及TCS玩家也可以选择开或是关。

游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。
◆画面:

游戏的画面风格也一改往日昏暗的黑夜,改在了白天进行(不少网友都表示,在《极品飞车:专业街道赛》中,终于可以重见天日了)。同时,我们也能够感觉到,游戏画面的风格也清新了很多,并且在游戏中充满了街头涂鸦的画面。而游戏的动态模糊效果也比前作当中削弱了很多,看起来更加真实,并且没有钱做得那么夸张。
◆游戏:

所有的比赛都是以“竞赛日”为单位,一个竞赛日裡面包含了许多的竞赛项目,最快单圈赛、场地赛道赛、双人甩尾赛、直线加速赛(又分成1/2哩,1/4哩,翘轮角力赛)、区段争夺赛,一共五种,赢得一场比赛就会得到积分,总积分最高的人,则为此竞赛日的冠军,而生涯模式则是由许多竞赛日组成的,而每个竞赛日都有所谓的“关主”也就是boss,要赢过他以后才可以继续生涯。(由于本作都是在封闭的赛道中进行,所以就不用怕烦人的街车和警察了)
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