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[UT3]Demo:CPU性能及架构分析
2007-10-19 14:47:51  驱动之家 点击发表评论
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  新一代游戏引擎UnrealEngine 3很早就已经发布,但直到现在我们才终于看到由EPIC Games亲自制作的第一款PC平台UE3游戏。

  之前发布的基于UE3的游戏,如《彩虹六号:维加斯》、《战争机器》、《生化奇兵》已经向我们展示了新一代游戏引擎的强大效果,同时也对CPU和GPU提出了比Valve的Source引擎更高的要求,而EPIC亲自操刀制作的《虚幻竞技场3》无疑在评测方面会具有更加重要的参考价值。

  在上周《虚幻竞技场3》Beta Demo发布之后的几天里,AnandTech测试了游戏在多种CPU架构和性能下的表现,尽管所能进行的测试内容并不丰富,但对于了解UE3的硬件需求以及各款CPU的性能表现方面仍有很好的参考价值。

  关于Beta Demo

  EPIC目前发布的Beta Demo仍旧不是最终版本,能够录制Demo但却不能进行回放,所以无法用传统的方法进行测试,不过幸好EPIC提供了3个飞行模式(Flyby)脚本,可以在地图中按照预定的路线浏览一遍,但是没有战斗场面。实际的游戏性能肯定会比Flyby测试更低一些,不过目前只能进行这样的测试了。

  正式版本的《虚幻竞技场3》会具有完整的demo回放功能,此外为了减少体积,Beta Demo只带有了中等水平的材质贴图,在正式版中肯定也会有更优秀的画面表现。

  Flyby进行的时间长度不限,我们把每个测试都固定在90秒钟。在GPU测试中我们使用最高画质并加了“-compatscale=5”参数,可以使所有的细节设置都采用最高值。而在CPU测试中则全部采用默认配置,这是为了衡量CPU的性能而非GPU的。

  测试配置

  

 CPU    Intel Core 2 Extreme QX6850 (3.33GHz 4MB 1333FSB)
  Intel Core 2 Quad Q6700 (2.66GHz 4MB 1066FSB)
  Intel Core 2 Quad Q6600 (2.40GHz 4MB 1066FSB)
  Intel Core 2 Duo E6750 (2.66GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Duo E6550 (2.33GHz 4MB 1333FSB)
  Intel Core 2 Duo E4500 (2.2GHz 2MB 800FSB)
  Intel Core 2 Duo E4400 (2.0GHz 2MB 800FSB)
  Intel Pentium Dual-Core E2160 (1.8GHz 1MB 800FSB)
  Intel Pentium Dual-Core E2140 (1.6GHz 1MB 800FSB)
  AMD Athlon 64 X2 6400+ (3.2GHz 2x1MB)
  AMD Athlon 64 X2 6000+ (3.0GHz 2x1MB)
  AMD Athlon 64 X2 5600+ (2.8GHZ 2x1MB)
  AMD Athlon X2 5000+ (2.6GHz 2x512K)
  AMD Athlon X2 4200+ (2.2GHz 2x512K)
  AMD Athlon X2 4000+ (2.1GHz 2x512K)
 主板

 Intel: Gigabyte GA-P35C-DS3R
 AMD: ASUS M2N32-SLI Deluxe

 显卡     AMD Radeon HD 2900 XT
  AMD Radeon X1950 XTX
  NVIDIA GeForce 8800 Ultra
  NVIDIA GeForce 8800 GTX
  NVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB
  NVIDIA GeForce 7900 GTX
 显示驱动   AMD: Catalyst 7.10
 NVIDIA: 163.75
 硬盘  Seagate 7200.9 300GB 8MB 7200RPM
 内存  2x1GB Corsair XMS2 PC2-6400 4-4-4-12
 操作系统  Windows Vista Ultimate 32-bit


      

  关于CPU架构

  当我们第一次看到UE3游戏出现在PC平台上的时候,最想知道的就是EPIC这款当家引擎对CPU到底需求如何。很显然在游戏中GPU的影响更大一些,但能有一个全新的游戏引擎来实地评估CPU架构的机会并不多,因此我们将着重测试CPU性能。
  由于《UT3》Demo仅提供了有限的测试功能,我们还不能做到最佳的CPU测试结果。因为缺少爆炸和损坏效果,内建的Flyby无法体现出全部的CPU运算负荷,我们相信在实际游戏中受到CPU的影响会更多,而不是更少。

(编辑:胡一刀)
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