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21CN游戏频道专访育碧上海市场部总监Julien Le Bigot

Ubisoft在国内组建的Ubisoft一直被众多玩家所关注,在这次的ChinaJoy2005展会上,我们21CN游戏频道特意采访了育碧上海市场部总监Julien Le Bigot ,就一些玩家非常关心的话题采访了他。
记者:问一个很多中国玩家非常关心的问题,ubisoft上海的发展情况如何?
Julien Le Bigot(以下简称Julien):如大家看到的,ubisoft在这些时间得到了非常快速的发展,2004年我们的业务成长已经达到了25%,在今年我们的员工人数已经达到了200人,而预计在2007年,我们将要达成1000人的规模。我们将快速的增长,实现更多的业务和合作,发展非常的良好。
记者:ubisoft今年在国内的产品包括哪些呢?
Julien:我们的今年在国内的产品将全部是面向PC的游戏平台,包括了我们今天展出的那些游戏,像中文版的《手足兄弟连》,《工人物语》等都将在近期面市;而我们依然有一些MMO的产品,例如和天晴合作的《英雄无敌Online》以及Ubisoft上海自主开发的《无极Online》等。我们还将新引入和打造一些游戏品牌,像今天展示的和Sony合作的And1篮球等,将在中国的PS2上发行。而因为微软方面趋向于直接在中国发行XBOX360而不是XBOX,所以我们为XBOX打造的游戏还不会在在国内市场考虑范围内。
记者:MMO是不是将来Ubisoft的重头么?
Julien:哦,不,这将是我们产品中的一支。去年,在全球市场上,我们的收入有25%在单机游戏市场,而网络游戏和电子游戏等剩下的部分则占到了75%,在中国完全开放游戏市场后,我们期待能够达到同样的市场份额。
记者:能不能透露一下这两款MMO RPG的对外测试的时间?
Julien:我们预计英雄无敌Online将在年内进行内测,而我们自主研发的《无极Online》则预定在明年(2006年)的下半年测试。
记者:我们的网络游戏<无极Online>研发团队是不是新组建的?
Julien:是的,我们为不同的项目将组建不同的团队,当然包括MMORPG,所以我们有组建一个团队专门为无极,我们在2007年将有1000人的团队,这其中将有这么多人的空缺要依靠我们的招聘。
记者:Ubisoft在手机游戏上有什么特别的产品么?
Julien:我们有下属的手机游戏gameloft开发手机游戏,我们将通过自主的研发来拓展这块的市场。我们有许多开发工作室,在上海,北京,甚至成都。
记者:能谈谈EA和Ubisoft的关系么?
Julien:我们还是竞争对手,EA是全球的第一,我们在欧洲还是2,3 的位置,在北美则是第五,从这个意义上说,我们依然是跟随者,他们仍然是领导者。EA在今年年初收购了20%的ubisoft的公司股份,但这并没有对ubisoft产生任何实际上的影响,ubisoft仍然是一家独立的公司,对于EA的下一步行为,我们只能静观其变:EA会继续持股或者买更多的股票,或者卖掉它们。我们所知道的是Ubisoft都不希望EA完全控股Ubisoft。至今为止,Ubisoft还是一家独立的游戏公司,这让我们依然有很大的创作空间来创作独立的游戏;和我们相比,EA的产品单一,都是以重复的系列产品来占领市场;而我们却不断发布新的游戏,注重独立的游戏品牌创作,如And 1,波斯王子,手足兄弟连,细胞分裂等都是非常年轻成功的游戏品牌,也取得了良好的市场效果,如果我们被EA控股后,我们的这些品牌,甚至我们的创新能力可能失去生命力。
记者:EA也即将在中国国内组建研发团队,Ubisoft的在国内的发展模式似乎走到了一样的路?
Julien:哦,不,在国内,EA和Ubisoft一直是处在两种模式的发展,2004年我们在中国发行了将近15款游戏,而EA在内地只有3到4款左右;我们一直坚持独立发行游戏,而EA则是依靠在国内寻求代理商发行。
记者:我的意思是不是国外公司都开始专注于中国的网络游戏市场?
Julien:老实的说,我不认为是这样是。网络游戏现在是赚了很多钱,但是这对中国市场造成了很坏的影响,网络游戏的过度发展扼杀了离线的PC游戏,导致了广告价格的攀升,游戏制作成本的增加,这对每个玩家来说都不是好消息;当然这并不是说MMOrpg不好,而是说世界上有很多好的游戏,游戏的形式并不只是限于MMOrpg上面,我们希望玩家能够享受到更多的选择,像好的PC游戏,游戏机,掌机游戏。但现在国内只关注MMO,这使得其他游戏的生存空间很小,这不仅是厂商的损失,而且也是玩家的损失
记者:能透露一下Ubisoft中国的游戏销售情况吗?
Julien:不能^_^,但是对于可以说现在的国内市场对于育碧来说还不是非常乐观。但在全球市场上却有非常良好,很多游戏的销量超过1百万份,像手足兄弟连,细胞分裂,波斯王子2等等。
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