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作为经典PC策略游戏的最新作,《文明4》(Civilization IV)毫无疑问是2005年最受关注的游戏之一。很多人都认为,《文明4》的推出其实冒了很大的风险。《文明》系列已经成为了游戏界中最知名,最被人们喜欢的品牌,也因为如此,每次推出新作时游戏的变化可以说并不大甚至是细微的。但是这一次,《文明4》却承诺将做出一系列重大的变革,使其成为彻底超越前作的作品。开发商不仅首次在游戏中采用了3D引擎,而且对一些从第一代《文明》就保留下来的游戏规则进行了调整及修改。
《文明》系列的基本思路就是,你一开始领导一个处于石器时代的小部落,并带领他们不断壮大,走过历史。你得不停地探索周围的环境,同时通过建立新的城市来不断地发展自己的文明,当然,还得不断地研究各种新技术。对于你的邻居或敌人,还得通过外交或是战争等手段来一一应付。只有两个办法能令你结束游戏:一是完全控制整个世界,二是被另一个文明消灭。在《文明4》中,虽然游戏的核心并未改变,但几乎所有方面都将被改进和调整过。早在今年的E3展会上,游戏放出的演示Demo反响就非常好,给我们留下了很深的印象。同时,我们也有很多关于这个游戏的疑问。不过还好,游戏的主要制作人Barry Caudill很热情地接受了我们的采访。
GameSpot(以下简称GS):首先,我想问问你对今年的E3有什么感想?在E3上你们展出《文明4》之后,是不是又增加了大批喜爱《文明》游戏的玩家?
Barry Caudill(以下简称BC):今年的E3对我们来说是非常好的经历。我们拥有大量可靠的游戏人群,同样也拥有极多的系列簇拥者在等着购买我们的游戏。从游戏的销售角度来说,《文明》系列的销量一直都是数一数二的。我们完全有理由相信自己的作品能达到预期目标。
GS:E3展之后,我们有很多问题想请你来回答。比如说,新的军队和战斗系统似乎无法将同种作战单位无限制地编排在一起?
BC:不,你仍然能将部队编排在一起,并让他们作为一个军团来行动。但是我认为,新系统中有组织的混合兵种编队要比以前合理。在一个既定的方阵中,选中某个或是全部单位的方法非常简单,而在你发动一系列的攻击或是遭到袭击之后,系统会自动为你选择最佳的攻击执行者或是防御执行者。
GS:我们知道《文明4》将系列中长期存在的因素给去掉了,其中就包括污染以及腐败这两个因素。而污染和腐败是以前游戏中非常重要的两个平衡要素,比如说,玩家如果不清除某个地区的污染,那么该地区的产品产量就会下降。我们想问的是,去掉了这两个因素,你们用什么来取代它们?
BC:作为一个平衡要素来讲,清除个别地区的污染其实一点乐趣都没有,因此我们将其去掉。我们更多考虑的是:这些因素最好是更有意思一些。实际上,在《文明4》中污染仍旧是一个非常重要的因素,它代表着整个城市的健康,同时影响着众多方面,其中就包括生产。
GS:我们听说《文明4》将是一个“更短”的游戏,因为其中存在一些更快速的玩法,使得不需要太多的回合。你能为我们详细说明以下么?《文明4》是一款只需要花一个晚上就能通关的游戏,还是和二代、三代一样,需要花好多天的时间才能顺利通关?
BC:四代中依旧只有三种游戏速度:普通,快速以及史诗。普通速度下,你将体验到和前几代作品一样的游戏方式;快速模式下,你在一开始就会拥有不少的起始资源(技术资金、建筑资金等等),而且资源给与的速度也获得了调整,但游戏方式仍和前几代作品一样。它可能会成为那种只需要一晚上就搞定的方式,但我们至今仍在对其进行调整。而最后一种,史诗级的游戏速度,我们将为那些狂热的《文明》系列Fans们提供了一个非常漫长的游戏时间。
GS:在宗教方面的工作呢?你们是不是也和当年专门研究不同的政体类型一样,专门去研究这些不同的宗教?而如果你的文明拥有了某种宗教信仰,那你们是如何才能阻止其他宗教的入侵渗透?
BC:当第一个人获得某种确定科技的时候,这个人的宗教信仰就已经和这项技术结合在一起了,因此你不能和信仰不同宗教的文明交换技术。而想要阻止不同宗教的传教士进入自己的国家,办法很简单,就是取消所有边境开放的条款。这意味着传教士这种单位不能进入自己的领土,除非对方向你宣战。而要想搞好自己的宗教工作,除了多建造相关的宗教建筑之外,多制造传教士也是很有必要的。
GS:你们肯定能收到许多玩家们在游戏设计方面的建议和意见,我们想问的是,你们在《文明4》的设计过程中是如何做的呢?不会就只是坐在桌子前,什么也不考虑,只是将前几部作品中的内容照搬上去吧?开发队伍有没有听取外界的观点和建议?而你们又是什么时候开始游戏的制作的呢?
BC:我好像记得以前Soren Johnson(游戏设计负责人)提过,当年一份由粉丝提出的关于《文明III》的设计建议文档,其字数就超过20万,这相当于《圣经》的三分之一了。因此你可以想象,我们收集到的关于《文明4》的建议有多少了。仅在建立游戏模型方面,设计小组就花了大量的时间来讨论。而游戏模型开发早在两年多之前就已经开始了。
期间,我们的测试队伍对《文明III》资料片进行了大量的测试,从他们那里我们得到了很多关于游戏平衡性和游戏性方面的建议。当前,在我们的论坛里有超过一百名的活跃成员,他们不停地为我们提供非常有帮助的信息和建议。
画面、服务器、多人部分以及MOD
GS:将游戏提升到3D画面之后,它究竟有多大?似乎在游戏中并不仅仅是3D的画面。开发队伍是如何将3D画面和流畅性结合在一起的,又是如何改进游戏的界面的?而战略游戏玩家们往往比较害怕3D游戏,因为他们的机器通常都比较旧,因此我们想问什么样的机器才能跑得动《文明4》?
BC:在制作3D游戏画面方面,有几件东西给了我们很大的帮助。我们使用了Gamebryo引擎,因此我们几乎不用再浪费时间和资源来开发一个新的引擎以实现3D游戏画面,同样使用这个引擎的还有已经发售的《席德梅尔的海盗》,这就意味着我们可以省下时间立刻开始创作。光线效果、各种特效以及实时产生的动画都更容易实现,可以说3D的画面带来的是更加真实的世界。我们尽量将使游戏在尽可能合理的配置下流畅运行。很有可能《文明4》的系统要求和《席德梅尔的海盗》是一样的:1GHz的CPU,256MB内存以及32MB显存的显卡。
GS:多人游戏部分在E3 上曾被提及,但并未详细介绍,但这确实令人很感兴趣。而且日前还有报道,你们将专门为其搭建一个服务器。它是如何运作的?游戏中有几种多人游戏模式?一些评论家曾指出,系列前几代作品的多人模式从来都没有真正成功过。请问《文明4》的多人模式还是和前几作一样么?
BC:我们搭建的服务器叫“pit boss”,玩家在里面想玩多久就玩多久。玩家要离开时,将自动记录其登陆信息,下载当前游戏状态,并将其保存起来,使其可以随时回来继续游戏。
在即时游戏中,你可以用“同时回合模式”,这个模式下,所有玩家同时进行行动,这样就使得游戏的节奏变得更快。玩家之间同样可以结成永久或是临时的同盟,同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。游戏中同样也有新的同盟胜利条件。
《文明4》的多人游戏肯定能取得成功,因为它具备了成功所需要具备的因素。就如我刚才提到的,至今我们已经在多人游戏方面花了超过18个月的时间,因此我们知道,这将是《文明》系列中,做得最好的多人游戏。
GS:我们得知《文明4》对MOD的支持非常好,玩家能够轻易地对游戏进行修改。游戏可以制作出什么样的MOD?而MOD制作者又能做到什么地步呢?
BC:基本上,只要MOD制作者们想做的,他们都能做到。MOD的制作者们有很多方法来增加关卡的复杂程度。最基本的,玩家们可以通过我们的世界编辑器来对地图做修改或是制作出新的地图。他们同样能在地图上随意放置城市和单位,也能对开始条件进行设定。更进一步,MOD制作者们能对XML进行编辑,这里他们可以改变游戏函数,改变各种条件,编辑外交文本,增加新的文明等等。还能轻易地编辑剧本,增加时间以及其他一些更高级的游戏参数。最后,通过软件开发工具包,他们还能够对游戏内部的程序进行编辑,可以修改类似游戏AI方面的内容。总之,我们希望不管是哪个水平的人,在制作MOD时都能感到轻松愉快。
GS:非常感谢你接受我们的采访,Barry。
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(来源:Gamespot) |