|
由KOEI公布《三国志X》将于7月2日发售的消息后,官方也同时公布游戏中的大部分内容,包括最新的图片以及游戏说明,为了让玩家能第一时间对《三国志X》有一个初步的了解,我们将为大家对游戏中的内容进行详细的解说,这次的解说将分为三部分“战斗篇”、“舌战篇”以及“特技篇”。
舌战篇
本作中的舌战是一个全新的战斗系统,说白了其实也就是通过文官进行一对一的单跳,只是他们用的不是兵器而是具有同等杀伤力的语言。舌战可以在外交或潜入敌方城市时使用,当舌战取得胜利后,可以有效地使当前不利的形势逆转。除了合理地利用智将们的能力,对玩家本身的智慧也会是个挑战哦。
以右边的图为例。左边的武将为玩家控制的角色周瑜,头像下方为“论客”“强辩家”“说客”“纵横家”4项与舌战相关的“特技”,根据不同的特技该武将可以使用的舌战技能也是有所不同。从图中可以看到周瑜的“说客”特技是为灰色的,这就表示了周瑜本身没有这一项特技。而在画面右边的对手诸葛亮则是一个拥有所有4项技能的超强人物。再往下便是该武将所拥有的能力,分别有“道理6”“情义5”“反论”等,这些能力同时也是该场舌战中可以使用的指令。根据武将的能力以及特技的不同舌战中可以使用的指令也会有所不同。
画面中央为周瑜(我方)、诸葛亮两人站在桥上对战的情况,在桥的边沿上可以看到一条蓝、红色的曲线,这条曲线代表的是“心理槽”,从画面上可以看出目前是诸葛亮在占上风,能不能扳回局面可是要下一翻苦功了。各种指令的配合可以使出COMBO,这样便可以把代表我方形势的蓝色槽往右边增加,如果蓝色槽一直往左边减少为没有时,该场舌战便失败了。
画面右下方为一个类似棋盘的系统,除了表示该回合所使用的指令外,其中还表示了COMBO的使用判断,以下将称之为“棋盘”。还有右上的“小”字,则表示该回合的规则,也会显示为“大”字。
舌战流程
舌战以回合制进行。双方武将在该回合中使用指令后,根据指令的强弱会决定该回合的胜负。该回合胜出的一方,“心理槽”便会往对方处伸展,当然某些特殊指令还会对“心理槽”的变化产生影响。基本上舌战就是反复地把“心理槽”往对方压过去就可以胜利了,但是当中还有着一个非常重要的元素,能不能一击必杀或是反败为胜,就全看他了,这就是COMBO。每个回合中敌我双方会以指令决定胜负,这些指令包括“基本指令”以及“辅助指令”(后面会作详细叙述),不管的胜方还是负方的指令都会在“棋盘”上往下移动(后面的指令会代替前面的指令),在移动时,如果所使用的指令数字与“棋盘”上的数字相同时,便会产生COMBO,COMBO可以令“心理槽”大幅度的变化。COMBO判断结束后,双方武将补充指令,该回合结束。
由于舌战是没有回合限制的,所以只有把对手完全击败才算胜利。
舌战指令
舌战的指令大概分为“基本指令”“辅助指令”“攻击指令”“自动指令”“特殊指令”5类,合共13种指令。《三国志X》中是没有一位武将可以拥有全部13种舌战指令的,根据武将的特技不同指令也会有所限制。
基本指令
包括“道理”“利害”“情义”3种。敌我双方根据基本指令以及辅助指令的数字决定胜负,当“棋盘”上显示出“大”字时则指令数字大的为胜方,如果“棋盘”上显示“小”字时则指令数字小的为胜方。还有,当对方武将使出“攻击指令”时便会把该回合所有“棋盘”上的指令都消掉而自动判断为该回合对方胜出。相反如果该回合对方武将使用“自动、特殊指令”,则自动判断为输。
当棋盘上并排有相关的指令便会产生COMBO。例如“道理、道理、道理”可以使“心理槽”往对方增加,而“道理、情义、利害”则会使“心理槽”往己方增加。当COMBO产生后,相关的指令会从“棋盘”中消失。
辅助指令
包括“集中”“威压”2种。与“基本指令”基本相同,是一种首次在“棋盘”上发挥作用的指令。每回合的胜负条件也与“基本指令”相同,不过在使出“辅助指令”的回合不论胜负都是不会对“心理槽”造成影响的。“辅助指令”是没有COMBO的,就算只有一个指令在“棋盘”上也能发挥作用。使出越多的指令,指令的作用效果越大,同时使用2个指令会有2倍的效果,同时使用3个指令会有3倍的效果。
集中 …… 从下一回合开始“基本指令”的攻击力上升 威压 …… 从下一回合开始每个回合“心理槽”会自动向对方侧增加少许
攻击指令
包括“扬足”“论破”“挑拨”“面骂”4种。在使用攻击指令的情况下,该回合基本上都是自动判断为无条件胜出的。但如果对方也同时使用了“攻击指令”时,则按使出“攻击指令”强弱的顺序来判定为何方胜出,当然如果顺序都相同的情况下就以平手结束该回合了。
然而“攻击指令”也不是完全无敌的指令,因为当对手使用了“自动指令”时,这个回合的所有指令会被判断为无效,除了有阻止所有“攻击指令”发挥效果外,还有会把“攻击指令”反弹的效果。另外,“攻击指令”是不会在“棋盘”上存在的。
自动指令
包括“反驳”“反论”2种。属于防御指令,只要对方使用“自动指令”以外的指令时都会被自动判定为无条件失败,若双方都使出“自动指令”的情况下,则该回合所有指令都被清除。另外,“自动指令”是不会在“棋盘”上存在的。
反驳 …… 使对手攻击指令无效化 反论 …… 反弹对手攻击指令
特殊指令
包括“惑乱”“再考”2种。与“自动指令”的作用基本相同,是不会作胜负判定的,对所有指令均有效。另外,“特殊指令”是不会在“棋盘”上存在的。
惑乱 …… 使双方“棋盘”上的所有指令进行重新分配,当然在随机的情况下也会出现COMBO哦! 再考 …… 可以把自己手上的所有指令全部换掉。
|