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轩辕剑外传:汉之云
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轩辕剑外传:汉之云
【游戏信息】
 游戏中文名称: 轩辕剑外传:汉之云
 英文/日文名称:
 游戏平台: PC
 游戏类型: 角色扮演
 游戏发行: 多魔
 游戏制作: 寰宇之星
 发行日期: 2007预定
 官方站点:
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【游戏介绍】

  《轩辕剑外传:汉之云》12 月 19 日即将上市,GNN 专访游戏制作人吕志凯谈及游戏研发思考三大重点“结合历史事件”、“水墨风格”与“炼妖壶回归”,且以拍摄影片方式、一手揭露游戏片头动画部分内容、游戏战斗系统,与“壶中仙境”的实际游戏画面,玩家可先睹为快。

  当问及为何新一代作品采用玩家熟悉的三国题材时,吕志凯表示,《轩辕剑外传:汉之云》研发之初,是考量到许多玩家对《轩辕剑》系列的意见回馈,决定了“结合历史事件”、“水墨风格”与“炼妖壶回归”等方向;当初《天之痕》、《苍之涛》作品背景是与历史相结合,感觉较为沈重,到《轩辕剑伍》时才想跳脱历史、带给玩家较轻松的游戏气氛,但后来玩家仍希望能与历史相结合,因此才会回归到结合历史。

  吕志凯表示,制作三国题材困难之处,在于大家对于三国很熟悉、对于故事都相当考究,但研发小组之前就很担心太重视考据,有可能会让游戏不是那么好玩,这次游戏背景是以采用魏国为正统的“三国志”为基础,主要是因为过去游戏采用“三国演义”为背景的作品太多,从“三国志”的角度出发,可带来不一样的观点,但游戏中仍有结合部分“三国演义”的故事桥段,让游戏内容更加丰富,但此举也让研发小组担心会不会遭玩家质疑故事内容,为了顾及游戏性,要请玩家多多包涵。

  他指出,像游戏故事有触及孔明第四次北伐的时代,一般孔明在“三国演义”的描述中是呈现较神化的情节,研发小组则从“三国志”出发,描绘出的孔明较平凡、是个一心想完成先帝心愿的忠臣,玩家将可从游戏中看到孔明内心冲突与挣扎的不一样面貌。

  吕志凯表示,游戏神秘组织“飞羽”是以名将张飞、关羽为精神的特殊部队,游戏中将有张飞、关羽的故事典故在其中,至于是否游戏会出现他们或是他们的后代,就等待玩家来发掘。

  针对游戏结局方面,吕志凯表示,这次结局只有一个,不会像之前有隐藏结局,这个结局是大家所期待、很棒的结局;然而,游戏会有很多支线让玩家去探索,他透露,伙伴角色中有 3 个角色(预计伙伴角色约达 11 位)将是必须进行支线才会加入,且有些好的法宝、物品也都放在支线剧情中,至于许多玩家热衷寻找的 DOMO 小组,这次仍将隐身在游戏中,等待玩家努力去把他们找出来喔!

  他表示,游戏动画这次为 16 段,虽然《轩辕剑伍》约 20 段,但《汉之云》的动画整体时间长度跟《轩辕剑伍》差不多,显示每段动画的内容更加丰富完整;这次动画更加入语音,邀请配过日剧、韩剧的声优来配音,希望让角色更具有生命力。

  战斗系统方面,此次针对玩家的意见回馈加以改良,像是之前阴阳系统太绝对,还有对伙伴的刻划更为深刻等;此外,游戏也加入过去曾采用的“战斗剧情”设计,让玩家遇到对手时,产生一些有趣对话,比方说东西给他就不产生战斗,东西不给他就进行战斗等,让游戏增添趣味感,若是玩家喜爱这种设计,未来续作说不定还将变成重点,继续发挥更有趣的玩法。

  当问到《汉之云》这次在《轩辕剑》系列想带给玩家最大的感受为何时,吕志凯表示,《汉之云》这次呈现是希望把玩家最在乎《轩辕剑》系列的精神都加以掌握,做出“原汁原味的轩辕剑”。

  吕志凯表示,像游戏设计“壶中仙境”系统,结合了炼妖炉(炼化系统、炼化怪物)、锻冶坊(锻造系统、让玩家强化武器防具饰品等)、鬼神之塔(护驾系统、放鬼怪的地方)、仙境小庵(以五代伙伴系统为概念),部分内容设计其实过去在前几代与外传都有出现过,但这次都加以整合。

  至于不少玩家关心的游戏防烤系统方面,吕志凯表示,在考量玩家的意见后,这次没有采用 StarForce 系统,而是使用 SONY 的防烤系统,经过测试确认不会影响游戏进行。

  当 GNN 问到未来有可能推出壶中仙专属故事的《轩辕剑》时,吕志凯有些神秘地说,神器故事本身就是很值得发挥的点,“其实这次游戏说不定就跟壶中仙有关系(微笑)”。

  最后 GNN 询问《轩辕剑》系列未来计画时,吕志凯表示,虽然单机版市场萎缩,但研发小组仍希望有好的故事与想法时,持续创作新作品,甚或是考虑后续故事的内容,但这一切要成真,都需要玩家的正面支持。

(编辑:拉拉)

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