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中世纪2:全面战争王国
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中世纪2:全面战争王国
【游戏信息】
 游戏中文名称: 中世纪2:全面战争之王国
 英文/日文名称: Medieval II Total War Kingdoms
 游戏平台: PC
 游戏类型: 即时策略+策略
 游戏发行: SEGA
 游戏制作: Creative Assembly
 发行日期: [2007.8.28]
 官方站点: http://www.totalwar.com/
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【游戏报道】
- [中世纪2:全面战争]攻略心得  2006-11-18 22:26:58
- [中世纪2:全面战争]心得札记  2006-11-18 22:20:14
- 中世纪2:全面战争  2006-11-16 18:01:13
- [E3 2006][中世纪2:全面战争]新截图  2006-05-11 11:32:00
【游戏介绍】


  本作由Creative Assembly的英国制作室开发,还有一部分开发工作在其澳大利亚制作室完成。本作的项目指导Bob Smith接受了采访。对本作的一些细节进行了介绍。

  问:很多人都有这样一个问题:为什么这么快就重新使用《中世纪:全面战争》的题材呢?虽然那是很流行的游戏,不过很多人觉得Creative Assembly可以扩张到拿破仑时代或者其他时代,为什么要重返中世纪欧洲而不是探索新时代呢? 

  Bob Smith:有很多因素决定了我们使用中世纪题材。首先,中世纪对于《全面战争》非常适合,是一个非常完美的设定。它有着丰富的单位类型,技术升级,不断的战争、背叛和阴谋以及文明的冲突等等。还有一个重要原因是我们的技术。在过去的四年时间里,我们的技术有很大的进步,如今我们可以更为真实的重现中世纪时期的风采。

  问:开发团队在《罗马:全面战争》中得到了什么经验,《中世纪2》将会是怎样的?
  BS:我想最重要的是我们一直在学习,一直在努力提高,这是开发《全面战争》这样庞大的系列的必备因素。这包括了我们写代码的方式,将内容添加到游戏中的途径、文件设计的方式、美术设计、音效录制等等。一开始就有一个好的系统可以在项目开发过程中省下很多时间,在游戏润色的过程中也可以少犯很多错误。在生产概念方面,自从《幕府:全面战争》已经有8年时间,现在我们已经有很多备选创意。两个制作室有将近100名开发人员,多数都是狂热玩家,我们生活在巨大的创意熔炉中,每天都有新概念冒出来。我们一直在搜寻互联网论坛收集FANS的意见。

  问:FANS在战略地图方面似乎有分歧,有些人喜欢中世纪的冒险型,有人喜欢罗马的逼真型,《中世纪2》的战略模式是怎样的?会更像《中世纪》还是在《罗马》的基础上强化?
  BS:《中世纪2》将会采用《罗马》3D地图的改良版,会有很多重大改进。首先地图上会有很多新类型的人员,例如商人、公主和牧师。玩家可以用贸易、外交、以及扩张宗教影响力等方式入侵敌对势力。地图比《罗马》大,玩家还有机会发现美洲。刚开始这些大陆是看不见的,大西洋是无法穿越的。在游戏的后期,玩家可以开发出新的技术可以漂洋过海,发现美洲掠夺财富,不过他们先要与阿兹苔克战斗。占领了新大陆之后,他们就可以用那里的资源反攻欧洲。帝国殖民扩张的战役游戏也是很不一样的,在《中世纪2》中,玩家可以发展城堡或者城市,城堡更注重军事扩张,而城市对经济更有好处。建造太多的城市就需要商人支撑军队,建造太多城堡就要动用更多资金用于战争。

  问:《中世纪2》中的历史时期比《中世纪》更广,游戏是从哪一年开始的,什么时候结束?此外《中世纪》是以年为回合单位,罗马则是6个月一轮有冬季和夏季,那么《中世纪2》是怎样的,为什么选择这样的系统?
  BS:大战一横跨450年历史,从1080年到1530年。这段时间是非常重要的,因为是非常动荡的时期,有很多里程碑事件。从骑士和十字军的黄金时代开始,跨越蒙古入侵和火药的发明,最后结束于用枪的专业军队、文艺复兴于美洲的发现。战役将会有《罗马》中的夏季与冬季。

  问:可以看到《中世纪》中一样的势力和王国吗,是否会有一些明显的新势力?我们知道现在地图扩张到了新大陆和圣地,这些在游戏中是怎么表现的?地图上什么都会有吗,还是有分割的地图覆盖这些不同的地区?
  BS:美洲是在同一个地图中的,穿越大西洋需要好几个回合,并且只有在后期菜可以。会有一个历史事件出现后,才会有穿越大西洋的技术,那个时候人们开始意识到地球是圆的。

  问:早期的截图看起来非常惊人,我们看到了《罗马》中看不到的细节,例如各个单位不同的样子,使得军队看起来不像是克隆的。还有什么其它的图形强化,需要有更强的处理能力才能运行这款游戏吗?
  BS:我们在进行引擎改良时一开始就要破除克隆军队的印象,我们对结果非常自豪。每个步兵单位都会有不同的身体、头部和四肢,他们的盾牌和武器也都有所不同。这样军队的每个士兵都更象一个个体,他们的行为也更逼真了。引擎的另外一个改良之处在于环境渲染,没有巨大的城市和城堡就不能叫中世纪。城市与城堡周围的环境将会更加逼真,有悬崖峭壁和斜坡,这不仅使其看上去更加真实,也引入了新的战略层面。该新系统还引入了像素级光影效果和破坏效果。战斗方面也有很大的进步。数千个动作捕捉的动作创造出惊人的新动作,我们还加入了攻击失效和防御动作,攻击被阻挡是会偏离;这些都使得战争更加逼真。本作的贴图也有更高质量,贴图解析度和多边形数至少是《罗马》的两倍,并且电脑配置要求已经降到了最低,不过毕竟已经与前作相隔两年,因此配置要求相比之下还是会高一点。不过与之前的游戏一样,一切都是可以调整的,因此也可以调整到普通机器也能运行的程度。

  问:海战在《中世纪》和《罗马》中都被忽略了,《中世纪2》中又是如何的呢?
  BS:大规模的海战是一个很庞大的任务,想要达到我们《全面战争》的标准就更加困难了。因此我们现在才开始来做海战,海战的系统与《罗马》相似,不过会有改良和润色。

  问:多人游戏部分是怎样的?
  BS:我们当然希望有全面的多人战役,我们对多人战役有着有趣的计划,这些会在今后公布。

  问:最后,《中世纪2》还有什么新要素?
  BS:《中世纪2》提高了《全面战争》的整体水平,不管是战役、战斗还是多人游戏。这无疑将会是有史以来最棒的《全面战争》。

(编辑:郑永麟)

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