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Protoss兵种介绍
1.zealot(狂热者)武器:离子剑,生产建筑: 星门(gate)
zealot 狂热者: my life for Aiur! 一生为了Aiur(p母星)
数百万年以来,光荣的光明圣堂武士团一直保护着Protoss种族免受内部与外在的威胁。在他们漫长的生命中,他们从未停止对自身的磨练,意图尽善尽美。狂热者是已经达到Khala最高等级,无可匹敌的光明圣堂武士。狂热者对战斗充满渴望,对更高境界的追求永不停息。在战争中,狂热者们的表现准确的告诉他们的敌人什么叫做Protoss。
令人生畏的狂热者拥有使人垂涎的战斗装甲,每一个狂热者都经过严格的近身格斗,战术理论与纪律训练。他们极端痛恨自己的敌人,并永不仁慈。
所有的Protoss人都拥有操纵精神力量的能力。狂热者可以集中他们全部的精神力量于战斗服的前臂水晶上,从而形成主战武器---粒子光刀。
极少数的狂热者甚至拥有让自己的身体完全沉浸在纯净的精神力量中的能力。在这种状态下,狂热者能以光速移动,并给予自己的敌人已致命的打击。
因为最近几次虫族的入侵,Protoss人被迫撤退到他们并不亲密的远亲黑暗圣堂武士的领地Shakuras。毫无疑问,这对具有极强荣誉感的圣堂武士来说是一种极大的侮辱。他们的族人们迫切的希望能够回归到Protoss的摇篮-- Aiur行星。狂热者马上开始了更为残酷的修行已求找回他们失去的荣耀。
评论: 这个不用介绍了就是星际的一级兵,很多人叫叉叉兵或者戳戳兵。基本没有什么改变
2.immortal(不朽者):武器:双相争锋炮,生产单位:星门(gate)
immortal 不朽者: i return to serve 我又回来战斗了
在阿义尔(Aiur,神族的母星)沦落之前,战争中致残的老兵可以自愿移植入龙骑士(dragoon)甲盔中以便继续为他们的种族服务。现在,过去的龙骑士以不复存在,那些制造龙骑士的圣殿被虫族污染,丢失在protoss的家园。
存活下的龙骑士变成了不朽者,重新装备上双相争锋炮和坚硬的能力盾,这些盾可以无视最强大的武器攻击,然后离开了这些盾,次量级的敌人的微弱攻击也是会对不朽者造成严重的伤害。装备重甲和防护盾的不朽者通过消灭敌军的炮兵和远程攻击单位给勇猛的狂热者军团提供火力支持,以便让狂热者靠近和完成他们的破坏任务。
但是每个不朽者的死亡都是一种强烈的感觉,这些古代战士们是濒临死亡的一类,他们发誓把他们的全部奉献给他们种族最危险的时刻,在最终之战争中,他们站在前线,牺牲自己为他们的种族赢得的几天或者几个小时的时间,用不了多久,没有什么不朽者能存活下来。
为了缅怀他们为自己种族所做的牺牲,Protoss称呼这些无畏的勇士们为不朽者。
评价:星际1的龙骑士升级版,重盔甲和很少的生命值,没有盔甲很快玩完。
 
3. Stalker(阔步者) 武器:科若内网,生产建筑:星门(Gate)
stalker 阔步者: from the shadows i come 我从黑暗中来
暗堂武士是potoss中的一支,他们拒绝为了卡拉(Khala 应该是potoss的神或者一种教义)的内涵离子完全形态(我也不知所云)放弃自身个性,很多年前他们被从Protoss的母星阿义尔(Aiur)流放,在虚空中流浪直到他们在遥远的行星夏库拉斯(shakuras)建立自己的家园。
拒绝使用Protoss母星的巨大的熔炉和武器库提供的支持,暗堂武士不得不寻找新的方法在充满敌意的宇宙中保护自己。暗堂武士学会了新的战斗方式,通过聚集其内心的离子力量和从虚空中获得能量。暗堂武士学会了伪装自己的形态和在无法看到的暗影中攻击敌人。这群目中无人的流放者完善科研以实现领土扩展和暗杀敌方领导人以及毁坏关键建筑在敌人中引起混乱。最终暗堂武士在战斗中成为了强大狂热者(zealot)的竞争对手。
然后,阿义尔(Aiur)的覆灭证明了诡计本身是无法战胜像zerg这样无情的敌人。受到古代高贵的龙骑士步行者的启发,暗堂武士开始制造他们自己的战争机器,阔步者是种受暗堂武士的暗影精华所控制的机器,通过牢固的金属机身保护着里面的人们。
迅速而且致命,阔步者在最近的冲突中已经被证明拥有了许多神奇的力量,不过,被经常目击到仅有一项:瞬间转移能力或者从一个地方闪烁到别地的能力。这种能力使得阔步者可以从未预料到的角度进行攻击,捕获逃跑的敌人或者从不利的遭遇战中逃跑。
装备在阔步者甲壳上的致命粒子争锋炮对空中或者地面的目标都很有效
评价:新兵种,拥有闪烁技能,能对空和地。
Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker Dance了。
 

4. phase prisms(相棱器) 武器:无 生产建筑:机器车间
几千年以来,Protoss一直在研究时间和空间的本性。通过艰苦的研究和实验,Protoss的研究人员发现了许多宇宙的秘密。使用粒子制造工艺,Protoss学会了一种机器脑,他们的设计程序建于高级晶体格的分子。这种晶体计算机可以控制有机器大脑无法掌握的精度来操纵物体和能力。
Protoss使用“相棱器” 有几种方式。它们的首要功能是传送Protoss军队到战场,生命体或者无机体都可以转换为能量的方式,他们独有的能力信号被植入相棱器的晶体格心中,到达目的地后,这一操纵被逆向进行,存储的能力信号在相棱器附件被重装成物质实体。
第二种方式但不是“相棱器”的关键功能是作为Protoss粒子阵一个移动焦点。当相棱器展开后它可以为周围的Protoss建筑提供能量,这种配置使得相棱器常被当作营地中被毁坏的水晶塔暂时替代品,或者使得快速建立前线基地成为可能。因此Phase Prisms也经常被派遣去代替那些被摧毁的能量水晶.
评论:新兵种。星际1中的仲裁者和移动水晶塔的组合。可以当中一个移动的水晶头(快速炮台成为可能)
Phase Prism:
相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。 机动征兵: 1,需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。 2,机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网 3,机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。 4,兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。
在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。
 
5.GateWay 传送门. 或者兵营.
Protoss操控时间和空间的能力远胜于其他种族对此的有限理解。
传送门是一种能够打开空间裂缝的建筑,它能够使Protoss军队直接从他们的领地传送到战斗前线。这样的运作需要大量的能量来维持,当然传送门和所有的Protoss建筑一样,需要在由能量水晶或者Phase Prisms组成的能量矩阵的支持下才能发挥作用。
当传送门建立以后,它可以被重装为一个更加强大的装置:扭曲门.从功能上讲传送门和扭曲门都能够开启空间裂缝。不过通过传送门的Protoss军队会出现在非常靠近建筑的地方,然而那些通过扭曲门召唤来的军队可以部署在能量矩阵控制范围下的战场内任何方位。
当和Phase Prisms联合使用时,扭曲门能够允许Protoss军队在兵力调度上具有空前的机动性。扭曲门能够直接传送Protoss战士到前线,立即出动防御者到一个被围攻的前哨,或者在一个意想不到的地方飞速建立一个攻击群。
敌人的指挥官一定会不懈地在他们的防守区域搜寻Phase Prisms,否则他们会发现一个Protoss军团已经不经意间兵临城下。

Warp Ray: Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。

Colossus: Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现-Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。

 
凤凰(Phoenix):
看了凤凰已经取代了斥候了,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。
制造地点:星门(Stargate)
武器配置:双离子加农炮(Twin Ion Cannons)
作用:高级制空战斗飞行器(Air Superiority Fighter)
凤凰战机是一种灵巧而致命的飞行器,它取代了神族以往的侦察机(scouts)和海盗船(corsairs)成为新一代的战斗兵器。凤凰在神族地域的外围板块执行着巡逻任务,消除一切来自外层空间的威胁。凤凰上配备的双离子加农炮使其擅长于进行空对空的战斗,同时该武器也能重创轻型地面单位。
尽管凤凰意味着身经百战和致命,但巡逻队们时常发现自己面对的是数倍于自己的虫族(Zerg)和人族(Terran)。为了解决这一不利处境,凤凰的驾驶员们研发出了一套危险的对抗方法。凤凰的驾驶员能利用飞船上的离子喷射器在短时间内释放离子风暴将周边的空间扭曲。

凤凰战机的区域性伤害技能
任何在能量释放区域内的单位将会受到毁灭性的攻击,用这种方法能一次消灭大量的敌人,但是代价也想但巨大:攻击后的凤凰将在短时间内丧失一切能力。警惕的敌人们懂得躲避凤凰,并在它陷入过载状态时给予瘫痪的凤凰致命的一击。对此,凤凰战机驾驶员们开始依次释放能量编织出一张捕捉敌人的毁灭之网。

凤凰战机对抗虫族飞龙
神族的指挥官对这种鱼死网破的战术略有微词,但最终他们还是认同了这一方法—只有当神族陷入绝境时才会采用。基于他们非凡的贡献和勇敢,这些飞行员成为扭转战局的关键。

High Templar:
HT回归了,顺便学了新法术:
原力场:可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术Orz
在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了......

Tempest:
前作航母改名为暴风者,不知是不是从Code Geass这部动画得到了灵感,BLZ把盾安装在暴风者底盘。现在暴风者的盾只会被地面单位激发,空中单位的攻击直接扣HP。这个盾应该跟Immortal般拥有伤害减免的说。我怀疑BLZ对凤凰,WR的防空能力有点自信过头了,但也不要因为这新型盾让海盗船下岗啊~!
这设计居然跟AVALON的制造者罗依德想到一起去了,Code Geass里是因为资金不足才这么造。期待SC2拥有能把盾造全的科技吧,囧.
影像中的Tempest的盾吃了16发导弹才被击破,本体能吃7发,貌似盾/血比SC1对调而已,没表现预期防御能力。

Soul Hunter:
噬魂者:噬魂者是利用浮游板移动的反步兵单位,对地only,样子神似HALO星萌杂兵,武器酷似星萌的激光剑。
用吸取敌人灵魂作为攻击手段。吸取的灵魂越多,噬魂者越强,可以同时发射一个激光束攻击三个单位。对生物单位有效,对机械部队就十分薄弱了。 影像中K建筑十分流程,跟原设定略有冲突,反步兵的设定上也跟巨像有些重复的说。好吧,PVZ就拼命造吧,ZERG克星-划板男来也~
SH每杀死一名单位,手上的武器会被绿色的灵魂环绕,其激光也相应变粗。这个单位很有摩托的感觉,又可以量产,说不准成为日后的主力伤害输出。推测其有提升速度的升级。
这个单位的设定造型,也最让俺不爽,整体基调实在不像P的风格。

Phase Cannon:
相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。
BC移动前的数据转换,挺COOL

Mothership母舰
母舰是Protoss的终极兵种。他们是Protoss终极武力的最强标志。在战场上你最多只能建造一艘母舰,而且每艘母舰都需要花费大量的资源和建造时间,其本身有着不俗的火力,但她最大的价值在于其三项特殊技能。
Time bomb时间炸弹 在母舰周围创造一个力场,力场内的时间将近乎停滞。那些针对力场内目标的攻击将会被减慢速度,比如Terran防空塔的导弹将会停滞在半空中,并在力场消失后哗啦哗啦掉到地上,无法造成效果。
Planet cracker行星撕裂炮 母舰将整艘船的能量集中在武器系统上,在飞船的底部制造几束巨大的激光划过地面。这会使母舰的能量护甲失去效果,但是能对地面大量的目标造成毁灭性的打击。
Black hole黑洞 母舰将会在指定目标制造一个黑洞,黑洞将吞噬周围所有的敌方空军部队,无论其还有多少生命。
以下单位确认回归,但没公布新变动
Observer Reaver High Templar Dark Templar Twilight Archon 原光明执政官的新名字-黎明执政官。考虑到黎明介于朝与夜,会由T,DT合体而成也说不准,这种单位在BW测试版是有的。
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