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仙剑奇侠传4
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仙剑奇侠传4
【游戏信息】
 游戏中文名称: 仙剑奇侠传4
 英文/日文名称: 仙剑奇侠传4
 游戏平台: PC
 游戏类型: 角色扮演类
 游戏发行: 上海软星
 游戏制作: 上海软星
 发行日期: 2007.08.01
 官方站点: http://www.softstar.sh.cn/pal4/
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【游戏介绍】

PC《仙剑奇侠传4》游戏系统详细图解!

  在仙剑四中我们能很明显的看到了这个系统,但通过报道看来,它与轩辕5中的也有不同,轩辕5中的是1-1+1,就是说一个换一个的方法。而在仙剑四中我们看到的是3+1,即保持上场人数不变,并在此之上又添加一个战斗人员。在文章中还提到“发配出去避风头”这可能是说战斗中不仅能加人而且可以随意减人,这个功能起码可以让你剩下些还魂草什么的~呵呵。


  再有就是所提到的“仙灵”,它可以用来学习五灵仙术,看似这个好象与轩辕4—苍只涛中云狐所使用的木甲升级点很相似,即每次升级时可以获得一定的升级武器的点数。可以看出在仙剑四中人物每次升级时也会得同样类似的升级点,来提升五灵仙术。这是不是意味这仙剑四不会象仙剑三中那样,要想升级仙术的话不必再在战斗中反复使用同一种仙术了?只要给想要升级的仙术注入“仙灵”就可以了呢?

 


 

  在次我有个有趣的想法,就是获得的“仙灵”只能用于学习新的仙术,不能用于升级。升级方式和仙三一样。升级是每一系,每一级的法术都有很多选项,但一个或几个“仙灵”只能学其中的一个,因为在报道中说道“给予玩家更高的自由度”和“人物自由养成”的说法,所以我觉得这个也是个自由度的体现。可能在未来的仙剑四中每个完家“培养”出的云天河都各不相同,就连同一系,同一级的仙术都可能不一样。
 

平分系统、连击


  文中称平分系统是靠玩家完成战斗情况给出分值,并给予相应奖励的。但怎样才是高质量的完成呢?秒杀?我不觉得这算高质量。在仙剑四的战斗场景中可以看出它与以往的前作最大不同就是光与色彩的运用,可以用华丽来形容。所以我觉得高质量的战斗不仅要快速结束战斗,也要讲究漂亮。这可能与“铸造系统”很有关系,还有武器的选择。因为看报道中的意思是说每个武器都有不同的表现方式,不管是发出的光或声音。在此我觉得光是画面华丽还是不够的,声音可能也是个重要因素,因为柳梦璃所用的是“箜篌”所以我依此判断每个箜篌发出的声音也是不同的。因此我认为武器的铸造与选择也是平分的一个因素。


  可能都已经注意到了战斗场景的左上角有“*35”的字样,开始我认为是“战斗连击”次数的总合。因为在“阿猫阿狗2”中曾出现过这个,不同的是,“阿猫阿狗2”中只显示单次连击次数,并没有总合。但如果注意的话可以看出对方只是群小喽罗罢了,连击次数怎么可能这么高呢?还有就是用仙术的话怎样进行连击呢?所以我觉得“连击”是靠近身攻击才能完成的,这里不多说,反正下期就有着落咯~我也有过很多的设想,但能说的过去的我认为这个数值代表的是现在迷宫中所剩怪的数量,也许可以说的过去吧~呵
 


 

熔铸、注灵


  熔铸可以把收集到的可用物品铸造成武器装备,这个是不是表示我们有了个“随身地下冶炼室”呢?只要收集好要用的东西就可以开始冶炼了。这种系统在很多的游戏中有过,希望在仙剑四中可以有更好的突破。


  在这里出现“注灵”二字,什么是“注灵”?从字面理解的话,就是注入灵气。我觉得所谓的“灵”可能与“五灵轮”类似,在铸造武器装备时注入。“铸造系统”可能是紫英独有的,所以他的仙术中可能也会有相应的收集灵的法术。因为没有太多后话,所以在此只能瞎猜下咯。


  关于Boss的独立AI系统,已经有比较详细的介绍了,而且关于这个我还没弄太明白,索性就不多猜了,以后想到再说吧~


  以上和以前一样,还是胡扯瞎猜罢了。慢慢等吧~等待也是种快乐。

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