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[战斗任务:威慑力量]操作介绍篇
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[战斗任务:威慑力量]操作介绍篇
【游戏信息】
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 游戏平台:
 游戏类型:
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 发行日期:
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【游戏介绍】

游戏信息

  中文名称:战斗任务:威慑力量
  英文名称:Combat Mission: Shock Force
  发行公司:Battlefront.com
  制作公司:Big Time Software 
  游戏类型:模拟类
  发行日期:2006年第二季度

游戏介绍

  在铁杆战争游戏玩家群中,Combat Mission: Beyond Overlord(战斗任务:远方霸主)在发售之前并没有得到很多关注。这个游戏最初的设想是开发一个Avalon Hill公司出品的Squad Leader桌上游戏的计算机版本,但是Avalon Hill在1998年Hasbro Interactive收购这家公司之前中止了对外的授权。在诸多压力之下开发商Big Time Software并没有放弃开发计划,它通过与在线发行商Battlefront.com的合作在今年夏天制作完成了这个游戏。虽然Hasbro即将发行的Squad Leader能够使用原作桌上游戏的商标,但是Combat Mission真正地把握了原作的灵魂,因此它也成功地成为了计算机上最优秀的战争游戏之一。 显然这个大大鼓励了制作者,而这次我们介绍的就是他的新作,一款现代战争游戏《战斗任务:威慑力量》。

  1:非单位面板--这个区域显示的按键是与所选择的单位无直接关系的。一共有4栏共12个按键12种功能。虽然目前我们还只设定了其中4-6个键的功能,但为今后的开发其他的还是被保留着。

  2:命令面板--后面会解释。

  3:组织结构面板--显示了当前所选单位的所属情况。这个“斯托瑞克”单位根据战斗序列为A连所属第2步兵排第1班。在右面的蓝点是用来表示该单位是直属,还是加强还是被配属的部队(直属强于加强,加强强于配属)。当前单位的指挥者的级别被用图形来表示(Sgt)。级别下方是用彩色三角条状图形表示的压制级别。你看到的条越多,表示单位受到的压制越强。越好的部队,压制条会上升地越慢而下降地越快。更下面的就是LOS按键,它没象以前那样被放在命令菜单里而是直接被放在了面板里。

  4:单位信息面板--这里有不少有趣的东西。但如果只用几句话是讲不清楚的。所以先猜猜它们的用途吧。

  5:士兵面板--这是你能获得当前选择的单位或单位内的每个士兵的状态以及信息的地方。一共有3栏,可以代表3组士兵。以该图为例,在图中我们能看到这个步兵班拥有2个攻击组,空着的一栏可以根据需要添上。每一个士兵都被显示他的主武器,特殊武器(美军有专用术语叫MOS),以及士兵的生命状态条--可以显示健康,负伤,重伤以及阵亡,其中重伤以及阵亡的士兵信息将立即从这个信息栏中消失。

  对于其他非班级单位,这个信息栏里会根据具体情况而变。第一栏将会显示最多7个士兵,而其他两栏则会显示有关单位的其他信息。另外,不同种类的单位,在这个信息栏中显示的内容也不尽相同。比如说,所有的车辆都拥有相似的界面,但是M1A2 SEP Abrams(系统增强计划型M1A2)将与原先的M1A2 Abrams有一点界面上的区别--车长炮长第二代前视红外系统(2st Gen FLIR)已经代替了M1A2的车长炮长第一代前视红外系统(1st Gen FLIR)这些我以后会详细地解释。

  6:控制面板--与CMx1的式样类似

  CMSF的1:1模式,可以完全展现一个"斯托瑞克"连.

  CMSF的新移动命令面板:

  总体上分为4组,用面板上的字母键来切换,每组有9个可能的按键,对应小键盘上的9个数字键.如果要在到达一个路点后下达Cohesion命令要按几呢?----7,BINGO~~;如果要下达Causion命令要按几呢?--4,你又答对了~~~

  移动命令(M)--基本的单位移动命令
  战斗命令(C)--基本的战斗命令,让单位运用其武器或武器系统.
  特殊命令(S)--对特殊的单位或在特殊环境下对单位下达的命令.
  管理命令(A)--让单位进行组织或领导功能的命令.

  对于路点的处理,CMSF与CMx1系列一样.你指定一个移动地点后,单位就按拉出的彩色线前进到这个路点。武器的使用命令也类似CMx1,不过在这里有所不同的是,在CMSF中你可以在任意路点都使用你的武器。比如一个Arc Fire命令,可以跟随单位从一个路点到下一个路点直到另一个命令被下达(比如Timed Fire命令)。有些命令,例如Timed Fire命令,能让你决定一个单位对一个目标进行多长时间的射击(与Arc Fire不同,这个命令属于一次性命令,只能在一次顺着2个路点间路线的移动时使用)。

  在CMx1里你只能在路点的开始以及末尾下达命令,而在CMSF里这将完全不一样。如今你可以在经过每个路点时下达3个命令!一次移动命令,一次武器使用命令,以及一次特殊命令或是一次管理命令。其中有的可以贯穿所有路点,而有的只能在一次路点移动时使用,还有一些则只能在路点开始以及结束时使用。

  下面是一个在CMx1里无法实现的路点移动过程:

  路点1--移动,炮塔转向右
  路点2--移动,炮塔转向左
  路点3--移动,炮塔转向右
  路点4--停下,炮塔转向前,打开仓盖。

  在上面的这个例子里,路点1-3里各下了2个命令,而第4个路点时则下了3个命令。要注意,玩家并没必要在每个路点都下3个命令--那只是每个路点所可下达的最大命令数限制而已。

  现在,来讲讲CMSF里的战术AI。例如,你不需要告诉一辆车把炮塔转向有威胁的方向并对其开火,也不需操心所要使用的弹药种类以及射击的时间长短。90%的战术AI会立即自动地执行这些命令--而且现在它对于目标已经有了“记忆”的概念。除非你要想节约弹药或是发现有新威胁从特别的方向过来,那么你就可以对单位下达更多,更明晰的命令。

点击查看更多游戏截图

(来源:www.sonicbbs)

(编辑:l.g.y)

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