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未来的伦敦遭遇劫难
离开暴雪的第二天,罗珀等人就开始计划着他们的新游戏,当讨论到游戏背景的设定时,有人提议使用拥有悠久历史与文化的英国首都伦敦,当时这个提议就被大家所认可,随后罗珀在研究伦敦历史时,对中古世纪十字军东征的圣堂骑士产生了浓厚的兴趣,因此在开发过程中,伦敦与圣堂骑士成为了游戏剧情的核心部分。
故事发生在2030年,由于恶魔的入侵,世界被毁灭殆尽,荒芜的城市里到处都是被地狱之火烧焦的痕迹,人类躲到了地下掩体中。早在几个世纪前,圣堂骑士一族就已经预言到这次恶魔袭击带来的世界末日,然而由于他们掌握着强大的力量,国王菲利普四世出于担忧而对其大加迫害,虽然圣堂武士们一直隐居,其成员数量仍在不断减少,随着时间的流逝,人类的技术不断发展,圣堂骑士的神秘力量被逐渐忘却。当恶魔来袭时,人们发现他们的新技术根本派不上用场,在这危急时刻,圣堂骑士再次出现在人们面前,他们将未来的技术与古代神秘圣器相结合,创造出强大的武器和盔甲,开始向恶魔展开反击。圣堂骑士主动要求帮助军方对抗恶魔,然而军方领导人完全不相信他们的所谓古代技术,拒绝他们的帮助,就在此时,伦敦的地狱之门被开启,恶魔们可以在地狱和伦敦之间自由出入,越来越多的恶魔出现在世界上。人类幸存者的数量越来越少,他们在圣堂骑士的带领下躲到了地下的安全地区,希望寻找机会有一日重归家园。5年后,伦敦已经沦为废墟,地球其它地区的情况未明,而恶魔们正在伦敦街头四处游荡,一些勇敢的人类幸存者拿起圣堂骑士提供武器,跑到伦敦街头,试图将恶魔们赶出这个世界。
众所周知,罗珀等人曾是《暗黑破坏神Ⅱ》的主创人员,一些令人称道的特性自然会被带到HL中。据罗珀透露,HL将会有50个左右的关卡,每个关卡都是根据系统随机生成,也就说,即使玩家在玩第二遍第三遍的情况下,都不可能知道下一个拐弯处会出现什么,有些关卡甚至会出现随机生成的隐藏地区,这大大增加了游戏重玩的乐趣。
这是一款FPS?
前段时间,国外权威杂志PC Gamer刊登了关于HL的文章,杂志的扫描图在网络上广泛流传,旗舰工作室在随后也公布了数张游戏截图,但这几张令人期待的截图却让所有关注的玩家大吃一惊,因为在大部分玩家眼中,“第一人称”+“射击”就是一款FPS的标准,而游戏截图却刚好体现了“第一人称”和“射击”这两个特性,如果没有对游戏进一步的了解,估计大家都会认为这是一款FPS,但事实上,HL正是罗珀在一年前所提到的秘密开发的ARPG,它只是采用了第一人称的观察视角,并配合游戏背景加入了大量的现代化武器,也可以说,旗舰工作室在传统RPG上融入了FPS的特性,这也应证了旗舰工作室在成立之时所表示“开发一款前所未有的ARPG”的承诺。实际上,第一人称并非HL唯一的观察视角,游戏会根据角色所使用武器的不同在第一人称和第三人称之间切换,如果使用的武器为刀剑时,系统会自动切换到第三人称,以保证玩家操作起来能够得心应手。谈到观察视角,旗舰工作室表示他们更热忠于第一人称,它使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富,而且街道的各阴暗角落处都可能隐藏着一些秘密,玩家必须通过观察才能发现,因此玩家在游戏中使用第一人称的时间将会达到总时间的四分之三。
遭遇难以对付的魔鬼
在这沦为废墟的伦敦街头,你在任何地方都会碰到各种类型的怪物,它们会疯狂地向你扑过来。游戏中的怪物种类非常丰富,这些怪物模型也花费了美工们相当多的时间,大部分怪物的区别在于整体造型,但一些普通怪物也存在细节差异,例如游戏中出现最频繁的丧尸,它们都是由人类变异而来,不仅在衣服和体型上有一定的区别,就脸型种类也达到15种以上,因此玩家在战斗中不会遇到太多一模一样的丧尸。游戏中的怪物根据造型可以分为四种类型,分别是四脚兽(Beasts)、死尸(Necros)、鬼怪(Spectral)、恶魔(Demons)。
四脚兽:它们是具有一般破坏力的怪物,造型特征非常明显,巨大的头部,甚至比身体还要大。例如,有一种名叫“破坏者(Ravager)”的怪物,造型类似于现实中的狗,擅长长距离跳跃,饥饿的它常常在街道上游荡,通常会在很远的地方扑过来给以突然攻击。
死尸:它们是一种能够寄生在尸体上的怪物,它们没有肉体,只能借助死者的身躯来隐藏自身,也常常利用这个优势来给玩家来个措手不及,因此玩家在街道中行走时,也要时刻注意这些倒在地上的尸体,它们随时都可能爬起来进行突然袭击。
鬼怪:它们原本只是很普通的怪物,但来到这个世界后,很快就适应了地球的重力,并能够在空中漂浮或飞行,它们的出现,将玩家的警惕范围进一部扩大,它们还有特殊的能力,例如有一种名为“Orbile”的怪物专门吸收尸体来转化成自己的能量。
恶魔:它们是游戏中最强的怪物,拥有强大的科技和武器,它们不仅具有极强的杀伤力,同时还具有很高的智商,它们彼此之间能够互相交流和讨论,来决定使用何种的技能、武器或特殊能力,也会在局部地区实施作战策略。
种类繁多的武器
与《暗黑破坏神Ⅱ》相比,最大的区别在于武器的使用,由于所处时代的不同,HL中的武器几乎全为现代化武器,武器的数量达到100多种,其中包括了AK-47、M4A1等远程武器,也包括了一些日本名刀、神圣匕首之类的近身武器。每种武器不仅造型独特,伤害方式和功能也会有很大的区别,比如一把名为“Vulcan Bolter”的武器,能同时对付4-8个目标,即使没有命中怪物,不岣浇慕ㄖ此鸹怠S捎谄胀ㄎ淦魑薹ǘ怨治镌斐缮撕Γ虼送婕沂褂玫奈淦鞫既诤狭四持中翁奶厥饽芰浚蜗饭睦婕也欢细晃淦鳎蛭簧傥淦鞫际钦攵缘腥颂刂频模恍┑腥嘶嵊蟹朗匦翁谡庵中翁轮挥刑囟ㄎ淦鞑拍芏云湓斐缮撕ΑK械奈淦鞫际强梢陨肚炕模淦魃栌星炕郏梢酝ü炕?槭蛊渚弑覆煌阅埽缫话衙癏ARP”的武器在升级后可以让敌人无法行动。另外,游戏里没有弹药的概念,玩家可以毫无拘束地射击,不必担心弹药不足的问题,大部分武器都有较大的射击范围或自动锁敌功能,玩家使用起来也会非常轻松,毕竟这是一款ARPG。
建立旗舰自己的Battle.net
借鉴于暴雪Battle.net的成功,旗舰工作室也打算推出类似的Battle.net,玩家也需要建立一个房间才能进行联机,每个房间最多可容纳32人,游戏难度会随着人数的增加而提高。不同的是,HL用伦敦的各地铁站代替了以前的聊天室,那些地方都是安全地带,你可以在那里进行交易买卖及募集队友,绝对不会遭受怪物的袭击。地铁站是招募队友的唯一地区,如果玩家没有找到队友就直接跑在地面上只会看到怪物和NPC,不过若主动拯救街上落难的NPC,那么就有机会得到他的信赖与追随。多人模式的任务具有选择性,玩家可以选择接不接任务,并不会要求得完成哪些任务才能继续游戏或升级。为了让多人模式更加完善,旗舰工作室还计划增加一些小游戏和玩家排位系统。
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(来源:《家用电脑与游戏》 2005年 第6期)
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