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若说射击与 RPG 的结合是《 S.T.A.L.K.E.R 》的一个卖点,那么另一个便是真实性。做一个探险者不止需要武器装备,水和食品和休息也都是必要生存条件,若是太长时间没有进食的话,你会发现自己行动的速度明显减慢,而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外,游戏中甚至还允许你弄些“野味”来充饥,当然,考虑到身体健康这只能作为不得已时的选择。
另一方面,《 S.T.A.L.K.E.R 》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来,据称某核电站的前保安便真的在游戏中找到了他当年的办公室。另外,抛开物理引擎、动态光照效果等等广泛应用的技术不谈, GSC 的 X - ray 引擎对气候以及室外大场景的表现堪称完美,配合俄国人一流的美工,游戏中天空的效果几可乱真。
或许是因为多种类型的结合正是今后游戏的走向,也可能是 GSC 精良的制作刺激了人们对神秘灾难那种恐惧又兴奋心理,总之,世界各地的游戏评论家都从《 S.T.A.L.K.E.R 》中嗅到了“大作”的味道,现在差不多也是我们把《 S.T.A.L.K.E.R 》划到“不可不玩”一类里的时候了。


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