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即将推出的《魔法风云会:天命战场》(Magic:The Gathering - Battlegrounds)和前几款《魔法风云会》大不相同,原本卡片里的法术或怪物,在《天命战场》当中将以全3D的方式出现,虽然游戏方式有点不相同,但是主要的进行模式、规则等等,其实都是一样的,当然游戏也是以对战为基础。
怪物3D化 除了对战之外,游戏里也有故事模式,让玩家在进行游戏越到後期会有越多的怪物和法术可以使用,这就表示和纸牌游戏类似,玩家在现实游戏中可以取得更多的纸牌来和对手决战,而且基本规定也和纸牌游戏差不多,玩家必须要提昇自己的法力点数才可以进行召唤、施法等指令。 熟悉魔法风云会的玩家们在《天命战场》当中,会看到许多原本是在卡片上的怪物,现在全都3D化在玩家眼前,而且玩家可以选择五大不一样的属性,这些属性分别有不一样的代表角色和特性,和现实游戏的卡片游戏一样,每种属性的牌组会有不一样的效果,而且特殊卡片的效果也会在游戏里完整呈现。
简单明了 许多想玩魔法风云会的玩家可能入门不得其要,但是《天命战场》并没有这种苦恼,规定没有那麽复杂,新手教学让没接触过的玩家清楚易懂。 《天命战场》除了单机游戏也支援了网路对战模式,玩家可以和其他国家的玩家一起对战游戏,和纸牌的魔法风云会网路版相同,你绝对不知道遇到的玩家会用什麽牌组来攻击你,当然也让乐趣提昇不少。
和纸牌不同之处 《天命战场》魔法牌中的怪物攻击是相等级怪物会在攻击中同步消减,高等级怪物在攻击低等级怪物後会直逼施法者就是玩家本人,玩家本身是具有攻击能力可以作反抗与攻击,这点就与纸牌游戏不太一样(纸牌游戏中当怪物被攻击後不足点数是会攻击到玩家的本身的),但与怪物正面对打的风险是很高的,不过玩家也可以省下一些召唤的魔法力,使其加快累积起来再去施展高等魔法或是召唤更高等级的怪物出来。 玩纸牌时,玩家有很多时间可以思考如何破解对方的法术或状态,在《天命战场》当中,无时无刻都是生死关键,只要玩家犹豫一下可能就会战败,所以对於各种怪物、法术等都要相当熟悉才有可能百战百胜。
故事模式 《天命战场》主要以对战为主,不过每一种种族也有各自的故事,玩家可以随着故事的进行了解每个种族的使命,虽然是以对战的方式展现,但是每打赢一场战斗,过场动画就能让玩家知道为何这些种族的对立、分裂等原因,除此之外,也有任务模式,并不是只有打败对方就可以,有时候只能使用某些怪物,或是要在限制时间内打倒对方,这些都是纸牌游戏里玩不到的,想要选择统治一切的黑暗种族,或是世界和平的光明种族,就看玩家选择。
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