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复活 前瞻2
2003-11-25 10:52:16 21CN游戏频道 小瘦子 文章内容彩信发送  


  早就听说目标软件在开发一款名叫《复活》的游戏,经过数日的攻坚,目标市场部的朋友总算同意带我去看看已经处于ALPHA测试阶段的《复活》。

  据目标市场部的朋友介绍,虽然《复活》和《秦殇》是同一个小组开发的,但《复活》绝不是简单的《秦殇》续做,从引擎到图形,再到系统,都是一个全新的游戏。现在《复活》所有主、支线任务都已经连通,场景也全部连通,游戏核心系统部分的程序也都写好,马上就要开始内部测试。在我的强烈要求下,开发组终于同意让我们亲自进游戏去感受一下《复活》的世界。

  一款游戏给人最直观的印象就是美术,《秦殇》的美术虽然可以说是一流水准,但整体色调昏暗,让人觉得有些压抑。《复活》在这方面做了很大调整,游戏场景色彩丰富,亮度和对比度都有了很大提高,看上去非常靓丽。《秦殇》另一个被玩家批评的缺点就是场景类型比较单调,从游戏开始到最后,都是一片绿油油,这次目标在开发《复活》时,显然也吸取了教训,在场景类型的丰富上下了很大功夫。从丛林密布的百越,到气势磅礴的中原城市;从云雾缭绕的崇山峻岭,到神秘诡异的远古神殿,每种地型都有独特的风貌,从游戏开始到最后,玩家绝对不会因为觉得场景单调而抱怨。所有目标的游戏小瘦子我都玩过,虽然每个作品的美术都堪称一流,但个人认为,《复活》的算得上是目标有史以来的最高水准。

  在敌人类型上,开发组也是下足了功夫。既然《复活》是一个神话背景的游戏,游戏中的怪物自然也是形态各异。人类、野兽、魔怪……各种各样的敌人足足有上百种,不同的地域有不同的敌人,玩家直到最后一关,都可以见到完全新鲜的敌人。

  游戏中出现的BOSS一个个都是体型硕大,给玩家以十足的压迫感。怪物举手投足间,更是虎虎生风,力量十足。随便一扬手,身边“呼”地一下子冒出来十来个怪物,然后对着你狠狠地横扫一斧,卷起一道狂风,即便是最疯狂的练功狂,面对这样的强力BOSS时,也会觉得有些心虚吧?呵呵!

  《复活》的游戏故事发生在战国末期。主人公蓝薇是百越首领蓝雄的女儿,在父亲去世之后,她和伙伴一起去寻找传说中能够使亡人复活的石板。在游戏中,能够加入队伍的队友数量并不是很多,但每个队友都个性鲜明,经常会在冒险途中发表自己的意见,在蓝薇和别人对话时,也时不时插上一两句。虽然还不知道游戏结局是什么样子,但据说肯定会是多结局,而且无论是什么样的结局,每个队友的去向都会有详细地交待。

  开发组介绍说,《复活》中的支线任务总量比《秦殇》会少一些,但减少的主要是那些诸如送东西、跑跑腿之类的小任务,大、中型的支线任务总量并未减少,而且任务会更有意思,任务类型也更丰富。据说为了丰富任务类型,程序还特意写了新的代码。

  在游戏情节上,《复活》也借鉴了一些电影的手法,比如在一些回忆过去的事件中,画面会采用黑白显示的方式。看惯了绚丽的彩色场景,当眼前出现老照片一样的黑白场景时,给玩家带来的视觉冲击是非常强烈的。当我看到微微泛着黄色的黑白画面时,感到非常震撼,仿佛一下子被带到了遥远地过去。

  开发人员告诉我,《复活》采用的RELive1引擎执行效率要比以前高很多,而且这个引擎底层使用了3D技术,支持硬件加速卡。这样做的好处是可以提高显示效率,制作做更加华丽的法术。游戏还保留了2D模式,在游戏中可以通过设置来方便地切换,虽然这样做使程序的工作量增加很多,但为了照顾低配置的玩家,这样做也是值得的。

  《复活》的道具系统几乎是焕然一新,除了保持一贯的随机性以外,不同等级的装备有不同的颜色,只要看一下属性文字的颜色,就能能大致了解装备的好坏,而且物理攻击和防御已经被彻底抛弃,换之以完全的五行攻防属性。游戏中还增加了套装设定,而且这里的套装并不局限于特定的几件装备,任何装备(包括自己打造的),只要符合规则,就能组成套装,获得附加属性。

  小瘦子我是个打造狂,当年玩《秦殇》时,就被里面的打造系统迷住,天天流连于荒郊野外去寻找材料。《复活》中的打造系统会有什么样的变化呢?

  据介绍,《复活》的打造系统做了相当多的修改,不但原材料变得更加丰富――几乎所有打出来的东西都能做原材料,而且还引入了打造材料相生、多配方打造、装备升级、药品炼制等新功能。

  在打造时,材料之间会有相生从而产生更强的属性,而打造同一种物品,会有很多种配方,每种配方的效果都不一样,打造出来的物品属性也各有千秋,打造好的装备,还能过更换材料来升级,这些设定使装备的打造变得更有趣味。至于药品炼制就不用多说了,自然就是自己做药,据说游戏里能买到的药品不会有很好的,高级药品全要靠自己去炼制,而且在online版本中可能还会有炼制毒药的功能。:)

  最后再来说说技能吧,《复活》中摒弃了加技能点升级的方式,游戏中的所有技能都是靠完成任务或者到野外去寻找技能书来学习的,而且完成主线只能学到必须的技能,各种高级技能都是要靠自己在游戏世界中去探索得来的。《复活》中引入的必杀技系统也和一般的必杀技有些区别,这里的必杀技也是可以升级的,必杀技在使用时可以获得经验值,达到需求就可以升级。而施放必杀技需要杀气,为了积攒杀气,就需要去野外打怪物练功,而打怪练功还能拣到各种随机掉落的宝贝和打造材料,真是一举两得。

  在目标泡了一下午,总算对《复活》有了一个大致的印象,在此拿出来与大家一起分享,相信到《复活》上市的时候,目标软件又会给喜欢单机游戏的玩家带来一个惊喜。



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