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对于大多数的老总来说,今天也许又是平常的一天,就在他们品尝早晨的咖啡时,一条爆炸性的消息传来,游戏产业历史上最大的一起合并事件发生了。今天早上,Activision和Vivendi游戏公司宣布他们将合并成为一家名为Activision Blizzard的新游戏公司。
一旦合并被正式认可,新的合并公司将一举超越电子艺界(Electronic Arts,EA)成为游戏领域里最大的第三方游戏开发商,而公司的盈利额也将超过38亿美元。但这一巨大的数字相对与Activision Blizzard的总资产——189亿美元来说又显得是那么的渺小。
不仅如此,这次合并还拥有着异乎寻常的意义。尽管旗下的Call of Duty(使命召唤)系列和Guitar Hero(吉他英雄)系列游戏已经在第一视角射击游戏和韵律休闲游戏领域里获得了巨大的成功,Activision公司却没有一款MMORPG游戏。同时自从Creative Assembly工作室被SEGA(世嘉)收购之后,Activision在即时策略游戏领域里的开发能力就几乎不存在了。而对于Vivendi来说,Blizzard Entertainment(暴雪娱乐)作为旗下的游戏开放公司,则拥有这个领域里最受欢迎的MMORPG游戏(Massively multiplayer online role-playing game 多人在线角色扮演类游戏,通俗的讲就是“网络游戏”)World of Warcraft(魔兽世界),而即将发布的RTS游戏里则包括《星际争霸2》这样的巨著。
面对游戏产业里这次颠覆性合并事件,GameSpot有幸采访到了Blizzard的创始人,总裁兼CEO Mike Morhaime先生,请他为我们揭开关于此次合并的一些内幕。

Blizzard的创始人 总裁兼CEO Mike Morhaime
Q:这真是一件无法忘却的大事。您能谈谈当初是什么促使这次合并发生的呢?
Mike Morhaime(以下简称MM):好的。我想促使这次合并的应该是年初我们的一次电话交流吧。之后Bobby Kotick(Activision的CEO)邀请Bruce Hack(Vivendi的CEO)共进午餐,然后他们谈到了一些关于两家公司合并的可能。我想合并对于两家公司的发展来说都是有利的。但是在我继续下面的采访时,我有必要澄清一些事实——Vivendi公司并不是收购了Activision公司,而是这两家公司合并成为了一家新公司Activision Blizzard,这是有本质区别的。
Q:那么作为一家合并公司Vivendi却拥有大多数的股权。
MM:是的,这是最理想的。Bobby一直在努力让他的公司发展成为游戏发行领域里的No.1,而这次合并也给了他这样一个机会去实现这个目的。Activision也拥有非常好的销售记录,他们在电视游戏领域里非常强大。事实上,在过去的几个月里他们已经成为了第三方电视游戏开发商的No.1。
Q:是啊。小孩子们都喜欢玩《吉他英雄》(Guitar Hero)
MM:Call of Duty系列同样也做的很不错……
Q:是吗?我怎么没注意到。
MM:(大笑)好吧。不管怎样,我们在PC游戏领域和在线游戏领域里都非常强大。我们是全球最大的MMORPG公司——拥有930万可统计的玩家。而且我们是唯一一家在亚洲取得成功的西方游戏开放商。
Q:听说你在韩国很受欢迎。
MM:(大笑)是的,有一点。
Q:这次合并无疑是非常令人激动的。我的意思是,在合并之后新公司的资产将达到近190亿美元,这确实让人很惊愕。但是,这也并不是近段时间来唯一的一件大事,不久之前EA就收购了BioWare和Pandemic这两家公司,并全权拥有了这两家公司旗下的绝大部分MMORPG产品。现在,Activision Blizzard的成立无疑是同EA的一次正面碰撞。此举是否会加速EA全部收购BioWare和Pandemic这两家公司的产品呢?
MM:我不确定这两者有直接的联系。在听到这件交易发生之前的很长一段时间里我们就开始谈合并这件事了。我们为此做了大量的努力,因为要充分考虑到Vivendi和Activision这两家公司的利益。我们确实花费了不少的时间。
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