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网络游戏实际上挽救了中国游戏厂商的命,网络游戏从设计上就天生就不怕盗版,因为其在单机模式下玩不了,必须连接到服务商的服务器上才能玩,这也就从技术上杜绝了盗版,按照玩游戏的时间进行收费可以很方便的进行盈利,因此,尽管网络游戏的类型单一,且在国外市场不太大,但是所有的中国游戏厂商还是义无反顾地投入网络游戏的怀抱。
其实这也是一种悲哀:中国人喜欢盗版,乐于盗版,盗版业在中国,绝对是很大的产业,已经渗透到老百姓生活的方方面面,软件、音乐、影视、书籍等,不一而足。这个产业每年的产权和利润,可能无法准确统计,但肯定不是小数目。可是盗版对于国民经济的贡献,不是零而是负数。因为盗版,毁掉一个好的产品,好的公司,好的行业的现象,并不鲜见,单机游戏业就是一个典型的例子。
对于中国游戏玩家,我对他们的建议是:如果真的想玩好游戏的话,或者喜欢某个软件,就应该购买正版以支持国内的开发厂商,使得开发商能够盈利并且继续开发更好的游戏和软件,如果贪图便宜购买盗版,那么你就需要努力学习英文和日文,以便以后有能力玩国外的盗版游戏软件,因为国内游戏厂商全都倒闭了,中文游戏的盗版也就不存在了。实际上是玩家自己消灭的游戏业的盗版,也消灭了中国游戏开发商,这个结果是一个双输的结果。
盗版对中国人的影响是巨大的,如果没有盗版,中国每年在进口软件、影音产品方面的消耗的外汇,足以对整个国民经济产生重大的影响。但是我们应该看到,没有盗版,中国很多产业的发展可能会是完全另外一种前景:至少能培养孕育数家大型的软件龙头企业,国产软件业的发展远远好于现在的状况,单机游戏和视频游戏将得到长足发展,游戏开发业可以走向国际市场。唱片公司和娱乐产业将日益发展壮大,出售唱片的巨额收入将使得国内演艺业新星辈出。
当然,这些想象目前看都是不可能的,因为盗版的存在将是摆在这些产业前的一个拦路虎。单机游戏已经壮烈牺牲来,下一个会是谁呢?恐怕是软件业和娱乐音像业。
目前国内软件的盗版已经成为软件开发不得不面对的问题,对于国内的个人软件开发者,面临的道路也有几条。下策是转行,不继续做软件,去做其他行业。中策是留守,但是选择不易被盗版的市场进行开发,例如网络游戏、企业管理软件等等。上策是出走,放弃中文市场,进入美国市场,制作符合美国市场需求的英文软件,这方面的先驱者周奕在2002年就仅仅依靠MP3 CD Maker这样一套简单的音乐转换软件,实现了月收入超过5万美元。
对于音乐和软件也是一样道理,尽管去百度下载MP3盗版音乐和盗版软件吧,会有报应的,这个报应会结结实实的落在最终用户自己身上,这不,现在就已经有不少报应来了,几乎所有的中文共享软件都在捆绑流氓插件,最终用户在指责哪些捆绑流氓软件的同时,是否也应该好好检讨一下自己以前的行为呢?
在中国经济发展的初期,盗版也许利大于弊,政府可以对盗版持相对宽容的态度。但中国要进一步发展,从发展中国家中脱颖而出,跻身世界发达国家的行业,尊重知识产权、打击盗版已经迫在眉睫。传统的制造业发展到今天,利润已经非常的薄,行业风险却不小。21世纪的国家经济竞争,一是资源的竞争,二是科技的竞争。中国虽然地大但物并不博(人均摊薄),不营造良好的知识产权保护氛围,不仅不利于本国的技术进步,也难以吸引到国外高科技的注入。美国是被盗版最多和因此损失最多的国家,但这并不影响美国科技水平的发展和国力的强大。中国已经失去了一次软件业发展的黄金机会,如果在努力扶持软件等产业的同时,不采取有力措施打击盗版,中国将进一步拉大和发达国家的差距。
打击盗版,保护知识产权,是一条充满艰辛的荆棘路,中国政府应该痛下决心,好好的对盗版进行彻底地打击了。通过实行类似香港的那种严厉的反盗版法律(比如购买盗版者将处以高额罚款并可能入狱),相信彻底摧毁盗版及其相关行业应该不是不可能的事情。
(来源:月光博客) |