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中国的游戏产业近几年取得了巨大的发展,这一点毋庸置疑。很多游戏特别是网络游戏,在中国内地的玩家数远远高于任何一个国家,其普及程度及受众面也是高位运行的,可以说网络游戏业正在成为整个IT产业链上的关键一环。这种表相迷惑了很多人,而往往忽略了中国游戏产业面临的重重危机。
去年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比上一年增长51%。而单机游戏市场总额仅为2亿元人民币,且呈现逐年下降的趋势。可以看出,单机游戏已经在中国被完全边缘化,每年新出的游戏也少的可怜,这和国际游戏市场有着非常强烈的对比。
去年,美国视频游戏(电视游戏)硬件、软件及相关设备的零售收入再创新高,达105亿美元。全球视频游戏销售额激增至182亿美元。而相反的是全球网络游戏市场收入却低了很多,全球只有20多亿美元。其中韩国为亚太区网络游戏市场规模最大的国家;中国则居次。
中国人喜欢玩网络游戏而不喜欢单机游戏甚至是视频游戏吗?我觉得不是这样的,至少我自己玩到的很多视频游戏如真三国无双、实况足球、寂静岭、ICO、横冲直撞等等,都是极为经典的视频游戏,就其可玩性而言,目前我还没有见到同等水平的网络游戏。那么为什么单机游戏(视频游戏)在中国就沦落到这样的地步呢?
中国的单机游戏软件也曾经有过一段创业史,那时不少个人作坊式的小公司都希望能通过开发单机游戏来获得盈利,不过无一例外,全部都遭到了失败。从现在的观点来看,在中国制作单机游戏软件是一个糟糕透顶的计划,因为游戏的用户是个人,游戏的价格需要控制的很低,而游戏软件的开发成本又不少,最为糟糕的是几乎没有人愿意购买正版的游戏,人们更乐衷于玩盗版游戏,因此单机游戏公司的失败是注定的,没有收入,靠什么来继续开发呢?从某种意义上来说,是盗版用户自己挥刀杀死了中国的单机游戏开发公司。今日的中国已经没有一家单机游戏的开发厂商,所有的游戏几乎都转到网络游戏。
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