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以往玩家在卡住的时候往往求助于攻略,但是这一次,大家其实可以告别攻略了。 因为劳拉这次是自带攻略上路的,或者说,她就是攻略。
关于过关的线索,都保存在劳拉随身携带的PDA中。玩家只要会用PDA,基本上不需要攻略就能通关了。
PDA的一些辅助功能这里就带过了,仅就线索提示做一个重点说明。在卡住的时候,不妨看看劳拉是如何取代攻略的。 个人认为劳拉这个“攻略”做得非常好,说明了重点,告诉玩家要做些什么,但还不至于把路线一并画给你。 调出PDA
在游戏中按 TAB(这个键一般在大写锁定键上方) 调出 PDA,可以看到如下界面:

声纳地图 SONAR MAP:用于查看本区域声纳地图 区域信息 AREA INFO:显示本大关的秘密物品情况 武器选择 WEAPON SELECTION:武器信息和更换武器 物品装备 INVENTORY:劳拉现有的物品装备 现场指导 FIELD ASSISTANCE:在这里可以获得劳拉的过关提示 探险日记 JOURNAL:游戏背景信息 故地重游 REVISIT LOCATION:因为还在地中海这一关,所以这个项目尚未激活,在通关后应可在此选择重玩关卡 返回游戏 RESUME GAME:退出PDA,回到游戏
这些项目都是使用【跳跃键(默认为空格)】打开的。
下面一一说明。
声纳地图 SONAR MAP
第一项就是声纳,按下跳跃键(默认为空格),即可以打开劳拉所在区域的声纳地图。

根据画面上的提示,G和H分别上下调整镜头(其实用鼠标即可),ESC返回,互动键E则用于重设视角。
但是除此之外,还可以用上下方向键拉远或者拉近镜头。

声纳在地中海海底尤其有用。在茫茫海底的迷失方向的时候,不妨用声纳探测一下附近是不是有出口。
区域信息 AREA INFO
这个没什么可说的,就是这一关的秘密物品情况。斜杠前是玩家得到的秘密物品,斜杠后则是本关所隐藏的秘密物品总数。

武器选择 WEAPON SELECTION
玩家可以在这里查看劳拉的武器信息,并更换所配备的武器。 蓝色项目是当前选择,而橙色所显示的则是目前劳拉所装备的武器。

物品装备 INVENTORY
劳拉的物品和装备的介绍,可以在这个项目中查看。 包括了背包中的物品(如药包)、装备(抓钩等)、武器、收集的宝物等信息。

现场指导 FIELD ASSISTANCE
在 FIELD ASSISTANCE 这里可以获得劳拉的过关提示,是PDA中相当有用的一个项目。
选择这个项目后,可以打开如下界面:

这个界面告诉了玩家: 1)如果希望获得目前的主要任务,则按跳跃键(默认为空格)获得提示 2)如果希望知道现在应当做什么,则按互动键(默认为 E)获得提示
两者的区别是: 1)只告诉你应当做什么,而不会告诉你如何去做; 2)则会给出更明显的提示,告诉玩家下一步应该做什么。
请比较下面这张截图(含剧透内容!):

上面的就是按空格键以后获得的提示信息,它告诉玩家,需要回到上面去。但是并没有给出关于如何返回的帮助。 下面则是按E以后获得的进一步提示,告诉玩家,需要找到一条新的路回到海怪那里——既提示了玩家原路不通,又告诉了玩家应往哪里去。
所以,巧用PDA的这个功能,可以帮助玩家获得适当的提示从而继续游戏。 有了它,我认为攻略基本上可以说是多余了。
探险日记 JOURNAL
在“探险日记”这个项目中,玩家可以查阅游戏背景信息,对于希望完全了解游戏故事和文化背景的玩家来说,这个项目是不可错过的。

故地重游 REVISIT LOCATION
因为还在地中海这一关,所以这个项目尚未激活,在通关后应可在此选择重玩关卡
返回游戏 RESUME GAME
退出PDA,回到游戏

游戏视效选项详解:
Enable VSync(这一项在上一代周年纪念里就有此选项,是否钩选这一功能,没什么明显效果!这项可以不钩选。)
Enable Volumetric Effects(这一项是这次地下世界新出来的两选项中的其中一个选项,似乎不能使用这项特效,开了事必会造成更加不流畅!)
Enable Triple Buffering(这一项是这次地下世界新出来的两选项中的另外一个选项,似乎也不能使用这项特效!)
Enable Reflections(使用反射特效)(这一项可以选,并不影响游戏的不流畅!)
Enable Shadows(使用阴影特效)(这一项可以选,没这项劳拉或物体就没有了影子或投影,不开这项严重影响视觉效果,这一项也不会造成不流畅!)
Enable Water Effects(使用水面特效)(这一项要选,不然水面就看浪花的效果!这一项也不影响流畅!)
Enable Fullscreen Effects(使用全屏特效)(这一项要选,开了这一项,明显的效果就是全部游戏场景会更明亮,这一项也不影响不流畅!)
本设置图,可供大家测试自己的硬件参考!另外图中上面一些选项,大家可视你自己的电脑而定!
Resolution(分辨率)(如果你有一个4:3全屏液晶显示器,那么:这项可以设置成1152 by 864或1024 by 768)
Refresh Rate(屏幕刷新频率):这项可以自行设置,能选的就是你的屏幕所支持的刷新频率!我的是选60赫兹。
Brightness(亮度)(这项你自己调,感觉亮度你认可,就拖放在哪!)
最后要值得注意的是,另有4项硬件杀手级的高级特效设置:
Aspect Ratio(外观比例)(我的是16:10的宽屏液晶显示器,故我这一项默认在16:10上,如果你是4:3的全屏液晶显示器,那这项默认就是4:3)
Antialiasing Mode(抗锯齿)(这一项就是硬件杀手的罪魁祸首,就是这一项如果开到最大16xQ AA,那么在游戏中,我的电脑将看到超级慢镜头下的劳拉,如果这样攻关的效果就是劳拉在梦游泰国海岸!因此这一项只能开到最低限度的2x AA(两倍双A级的抗锯齿))←这一项英文有错别字的现象发生,这一项的英文原本应该是Anti Aliasing Mode;"Anti"英文按字面译为“反对”;"Aliasing"英文按字面译为“混叠”;"Mode"英文按字面译为模式。
Texture Detail(纹理细节)(这一项保持默认Medium,共有三个选项,另外下拉下来还可以选择"High"和"Low"。)
Texture Fitering(纹理过滤)(这一项也只能开到2x Anisotropic(2倍的过滤效果),最大可以开到16x(16倍)。)
附注:这个设置选项中的每一项特效选项,一样可以在游戏中逐一设置!按Esc暂停游戏,再在视效选项中进行设置,其图标是一个“液晶显示屏的图标”! |