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下面来说下2个阵营和优缺点和任务:
首先SPY:4代中的SPY通过前2代作品的实验平衡性得到了很大的调整,速度调整(相比前作慢了一点点)灵活性更高,取消了前作的电击武器(起功能基本被HACK工具运用),关键的是地图的复杂性和多样性让SPY的战术配合提高到1个新的高度,关键是HACK工具能远距离进行入侵(通过与服务器端的距离决定入侵速度和时间)一但入侵就能给M的防御系统发出警报来干扰M的战术,这样使SPY的战术更加的主动性!能提前埋伏M(前作M很赖皮的可以守点!就等SPY去送死!这次看你怎么守!)还有SPY从背后架持M的攻击断定范围提高了,以前超级小,很难从背后进行架持。血量没变,捱不住几下就挂,M的机枪火力很强,在狙击模式下基本2枪搞定你,同样打头1下死。
总的来说SPY的能力提升的相当大,猫做老鼠的情况会比前几代少。
接着是佣兵:这次佣兵能力终于被削弱了N多,不过还是很强。但佣兵是第1人称视角,有视角局限性~~如果单独1人很容易被SPY夹击。没有了红外线追踪仪器,多了电子眼。(其实我觉得很难用)冲击技能能一直持续,只要不碰到障碍物体,能一直快速移动,然后探照灯视线也远了些。最后虐待SPY的POST也变了。以前是把SPY打倒在地然后枪拖轧死,现在是把SPY从地上提起来用头撞死!(难道头比枪拖硬!巨汗,看来M各个是铁头功高手)总体来说M进化不大。不过由于地图复杂度提高,佣兵需要绝对配合,不然等死吧。。。。SPY进化太多了,补充1下:那个什么心跳感应仪器也堕落了~!以前能大致表明SPY方向,现在居然大致方位也不能提示了!只能提供距离。。。2个圈,1个圈距离是10M。再加上震动让人很紧张!怎么感觉M像是老鼠一样了!以前可是猫啊!
最后最后(手指软了)说几个攻击方式:(基本和前代相同,前代高手们可以不看了,给新人看) SPY:最基本的背后架持,然后扭断M脖子,或者打昏他
技术性通过不断的与M周旋引其到N多堆积物处,然后从高处跃下踩死M(2下死,第1下是昏),等M昏倒马上1个烟雾,然后M起来后会再度被熏昏,提供时间逃跑,或者在背后抓紧时间架持。
散光弹绝对的好东西:中了后残像严重破坏M的方向感,接下来抓紧时间架持吧
最后就是悬挂在栏杆上等M靠近将其从栏杆上拉下,必杀~M会看到提示(你脖子断了) M:比较简单了~FIRE!!枪拖!!!!!倒地了吧~在把你提起来,我哒!看你头硬还我我硬!加上比较NB的枪流弹。其实M主要就是战术掩护和配合,难度很大。 |