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[魔法门黑暗弥赛亚]通关感受
2006-11-16 16:34:12  21CN游戏频道 游侠会员 fpegod 点击发表评论
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  首先,不知道着是不是就是MM不用10而用另外的标题来命名。这一代的MM让我有了颠覆的感觉。一个团队的,加上复杂广阔和自由的世界的,复杂的技能道具和任务的游戏,变成了一部真正的ARPG。说实话,我最喜欢的,还是MM那种自由探索的感觉,就这点来说,我满失望的。

  但,同时,DM又给了我另外的惊喜。仅仅作为ARPG来说,DM可以说各方面都十分到位。当然,长得令人发指的读盘时间和游戏时不时的“卡机”让人十分难受。不过,同时,游戏的画面,倒也可以和老滚4一起称雄一时。当然,水,树,天空没有老滚的漂亮,毕竟人家的SPEEDTREE不是盖的,但人物建模肯定要细致很多,光影效果也是。

  游戏作为第一人称的冷兵器游戏,冷兵器的打击感十分到位,近战的各种攻击方式也十分出色。个人认为比之老滚4的战斗要顺手许多,击退,重击,跳斩,冲撞,遁击,连击还有各种武器的不同攻击也都有各自不同的效果和特点,且十分到位。剑盾组合的稳扎稳打,匕首的快速攻击,杖的击晕效果等等。可以说,仅仅就战斗来说,游戏的战斗做到了同类型(总共也就那几款。。)的最高处。

  游戏中的职业不再有分别,只以学习的技能区分,而到了后期,普遍都是全能型的战士了,所以这次游戏的职业设定十分模糊,虽然大体,还是可以分为战士(弓手),牧师,法师,盗贼。不过相信没有人会放过其中一门的。个人认为,其中用处大的,治疗,盗贼技能,弓手技能,战士技能等~~其实基本都是要学的,开锁也需要学,不然会错过不少地方。

(编辑:l.g.y)
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