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空气动力: 这个滑杆允许你增加或减少车辆的整体下压力。增加下压力可以帮助你的车辆贴紧路面,但会影响你的极速,如果你希望车辆较灵活且更容易滑行,尝试减少下压力。 这个就更容易理解一些。如果下压力大了,空气在高速运动时会把车身使劲向地面压,减少了腾空的程度,车子在有不断起伏的路段更容易操控,但是因为压力大,所以你的极速会有一定折扣。
氮气增压: 向左调整滑杆能够延长N2O增压的使用时间,但却会降低增压威力。向右调整滑杆能够缩短N2O增压的使用时间, 但却会增加增压威力。 对比很明显,实际就是N2O的释放时间和效果的区别。我个人认为应该把N2O滑杆向右移动。个人见解,个人见解~~~~~~~
涡轮增压: 这个滑杆允许你调整你的进气系统特性。向右移动滑杆将你的扭力输出移转到较高的转速范围。你将会牺牲较抵转速范围的爆发力,但却会在最高转速获得更多扭力。这在告诉跑道上很有用。向左移动滑杆将扭力输出分散至更大的转速范围。在你需要爆发力加速出弯的棘手跑道上,这招很管用。
其实这个就是指你的发动机在什么转速下力量最大,如果调左则车子起步会有很大的力量,但是高速时加速很困难,反之一样。
这7项属性都介绍完了,具体要怎么调整自己的爱车还要看大家。
比赛篇 MW9一共分为6种比赛方式,跑道赛,竞速赛,淘汰赛,收费站竞速,测速器竞速,直线加速度赛。 跑道赛就是跑圈数,第一者胜。 竞速赛就是点对点赛道。有起点终点,谁先到重点谁赢。 淘汰赛,在MW9中和7代8代设计一样,共三名选手和你同场竞技,所以淘汰赛都是3圈,每圈淘汰一名选手,最后的就是赢家。
收费站竞速,这个有点像FC的火箭赛车的规则。每到一个收费站你就能获得一些时间,如果在你所获得的时间内无法到达下一个收费站,那么比赛就结束了。
测速器竞速,这个同样是点对点的游戏方式,我的意思是不计算圈数,但是你最先跑到终点不一定是赢家,因为这种比赛方式是你在经过测速器时,让测速器记录下的车速来累计,当到达终点时你的累计速度最高你才能赢得比赛。
直线加速赛,这个比赛是给你条直线赛道来考验你的换档能力。在7代直线加速赛中,大家也许会碰到1档提2档时发动机转速表的指针在8*1000转左右剧烈地来回晃动,让你不知道什么时候挂档才能PERFECT SHIFT。我觉得这是个非常重要的问题,如果在蓝灯时提档,对手很可能比你快出5-10KM/H,如果爆档,红灯亮起的话,效果则更明显。一般来说,如果每次挂档都能PERFECT的话,在起步算起3秒内你的车有90%的几率都能冲到首位。但是特别是1挂2,绿灯亮的时间快得基本上无法控制,只能凭借感觉来提档。我建议当指针接近发动机转速表8*1000的刻度(就是蓝色段和红色段的交界)时,延迟大概0.05秒左右(没法精确,我们大家都不是神!)就提。到后边转速提升变慢就好控制了。极力反对开始黑心从3档或者4档起步用N2O提升实际速度。而MW9的直线加速和7的起步换档区别相当大(以我自己的车为例),首先,我发现完美换档从7代的8000转/分换到了6500转/分;其次在起步的时候不会再出现7代的情况:倒数时指针顶满快速地小幅晃动,起步时,指针马上变慢,但是很迅速的完美换档处附近来回的剧烈抖动一般2到3次。
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