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关于气势和性情(浅谈系统)
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统…… 个人发现了一点点的关系。 人物性情:情义 气势:无关 效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击) 情义护卫(减少伤害扣气势) 人物性情:热血 气势:爆满 效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
人物性情:愚钝 气势:无关 效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
人物性情:狡猾 气势:平庸(可能) 效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到) 使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)
人物性情:冷静 气势:无关 效果:一定几率使己方的气势缓降低
人物性情:温柔 爆满(不确定) 效果:加血的时候一定几率加更多的血(不确定)
人物性情:勇猛 气势:爆满(满) 效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
人物性情:高傲 气势:无关 效果:一定几率反击
人物性情:胆小 气势:无关(可能) 效果:一定几率使用胆小防御(可能)
人物性情:善变 气势:不详 效果:不详
未完
感谢windzozoz,小律的微笑,伊古拉姆,wind09的补充!
由于本人才玩到鱼尾爷爷(夏耶那么叫的……)刚刚加入……所以 抛砖引玉,博君一笑。希望大家多多补充……
补充点小小的心得:大家说走路可能会卡在某个角度,如果用键盘的玩家可以尝试下 卡住的时候按"A""D"键
基本上就不会被卡住 要转半天的视角了
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