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======================================================================== 服务器管理指令 ========================================================================
地图清单指令:
- mapList.list 服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个 指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。
- mapList.configFile <档案新位置>
用来指定_mapList.con的位置。 默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。
- mapList.load 命令伺服器重新加载 _mapList.con。
- mapList.save 将服务器上目前地图清单储存至档案 _mapList.con。
- mapList.mapCount 显示目前地图清单中的地图总数。
- mapList.currentMap 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。
- mapList.clear 清除目前的地图清单。 警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图, 所有的客户端都会卡在载入画面中。
- mapList.remove <地图ID编号> 从地图清单中移除你指定的地图。
- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 在地图清单末尾加入一张新地图。 你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将 预设为目前服务器设定值。
- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数] 和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新 地图插入清单中。
管理指令:
- admin.listPlayers 列出与服务器联机的玩家。 这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出 该玩家的IP地址。 在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。
- admin.runNextLevel 强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。
- admin.currentLevel 显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。 和mapList.currentMap相同。
- admin.nextLevel 显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。
- admin.restartMap 以目前地图重新开始游戏。
- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时] 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。 逾时参数你有多种选择: - 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。 - 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。 - 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。 - 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间 (从1970年1月1日起算的秒数)。
- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时] 输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。
- admin.addAddressToBanList <IP地址> [逾时] 输入你想要禁止的IP地址。 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。
- admin.addKeyToBanList <CD key混编码> [逾时] 输入你想要禁止的CD key混编码。 你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。
- admin.removeAddressFromBanList <IP地址> 输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。
- admin.removeKeyFromBanList <CD key混编码> 输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。
- admin.clearBanList 清除所有的禁止清单。
- admin.listBannedAddresses 显示目前被禁止的IP地址清单
- admin.listBannedKeys 显示目前被禁止的CD key清单。
- admin.kickPlayer <玩家ID编号> 输入你想要踢除的玩家ID编号。
远程主机存取:
要设定服务器的远程主机存取:
- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg - 在新档案里输入下列文字:
port=4711 password=你的密码
- 储存档案,启动服务器。
现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:
- rcon login <你的密码> 使用此指令登入服务器。
- rcon users 这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。 非常类似admin.listPlayers。
- rcon exec <指令名称> 用你想要在服务器上执行的主机指令取代<指令名称>。 范例: rcon exec admin.kickPlayer 3
若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》 的众多工具。
======================================================================== 网络语音通讯服务(VoIP) ========================================================================
独立VoIP服务器
《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器 可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。
设定
在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:
- VoIPEnabled 在《战地2》里启用VoIP。
- VoIPServerRemote 如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。
- VoIPServerRemoteIP 输入远程VoIP服务器的IP地址。
- VoIPServerPort 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。
- VoIPBFClientPort 指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。
- VoIPBFServerPort 指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP 服务器接口(Socket)。
- VoIPSharedPassword 在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。
- VoIPQuality 在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量, 但也需要更大的频宽。 - 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。 - 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。 这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可 以增加这个数值提升通讯质量。
《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的安装步骤,安装在不同的计算机 上;选择「自订安装」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。
你可能需要编辑独立VoIP服务器上的'voip.con'档案。本档案预设内容为:
55125 no_password
- '55125' 这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。 这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。
- 'no_password' 这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定 相同。
多重联机
你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。 要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口 与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:
- Instance 1 VoipServerPort 55127 VoipBFClientPort 55128 VoipBFServerPort 55129
- Instance 2 VoipServerPort 55130 VoipBFClientPort 55131 VoipBFServerPort 55132
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