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难以阻挡的时代洪流,强横的历史事件
印象最深的是...这一代玩史实模式的话,历史事件实在太蛮横了。一来是发生机会极高,几乎是一定发生,二来是不论目前局势如何,不管你正在做什幺,一旦历史事件发生就得一切照事件来。
举例来说,以第二时期来讲,你的赵云可能在在募集训练私兵,准备要起义当君主了。可是一旦救公孙瓒的历史事件发生,你就得强迫被拖到事件地点,就算你目前人正在偏远的云南也一样。而且事件发生后,你一定会变成公孙瓒或刘备(要舌战胜利)的手下,如果下野的话之前快训练完成的私兵也都没有了(应该是已经变成公孙瓒的兵了)。
此外,前期曹操的势力也会随着历史事件迅速的大幅成长(很可怕的成长速度...)。 更讨厌的是,我有一次玩官渡之战时期,用陆逊在卢江起兵,没多久就发生官渡之战的事件,而且还强迫我一定要选边站,之后就进入大战模式(?)。一打就打了好几个月,努力到一半内政的都荒废了。而且历史上不是袁绍军兵力比较强吗?我这边怎幺是曹军兵力比较强?加上曹操将领素质高,怎幺打都是曹操赢,真没意思...。本来还想扯曹操后腿的,结果发现他们兵力都是十万起跳的,我这个全国兵力不到五万的新国家根本无足轻重..
当然,我们还是可以扭转历史事件的,譬如说和刘表间那场孙坚归西的战役,如果打胜的话孙坚就不会撒手人寰。而且要打胜也不难,虽然刘表兵力比较强,可是孙家的将领素质高,光靠我的周瑜在战场左半部的树林地带用伏兵就解决三支部队了(而计算机控制的孙策也骁猛的干掉了许多敌军)。
话说回来,历史事件蛮横归蛮横,这样的史实模式其实也有他的乐趣在,如果不喜欢的话大不了切成虚构模式就好了。
接下来说说之前就期待很久的舌战系统。个人觉得这是个很有趣的构想,可惜不能以在野之身靠舌战直接影响天下大势(譬如说组成尊王同盟拥护汉室 :p),不然这一代就能变成「三国志 + 太合立志传 + 维新之岚」了!
基本上在舌战中特技非常重要,像是扬足论破这种暴力技能在对方没有抗辩或反论的时候绝对是所向披靡无坚不摧。此外就是靠运气了,如果运气不好输给智力魅力都远低于你的对手也不是什么奇怪的事情。我就曾经碰到对手使用了一个会把右下角的棋盘洗牌的技能(忘记名字了),原本这技能也没什么,可是偏偏洗完竟然跑出红色联机,当场被往后打飞一公里...。
舌战其实在满多地方都会用到,除了酒家的任务之外,如果你有名士身份,在放浪军状态时可以用说得的方式起兵。只要舌战赢有力者就能不流血起兵。在登用时有时也会碰对对方犹豫不决,这时候也是一样 -- 靠舌战说得。外交时也会有类似的状况,譬如说你跑去找对方君主要求同盟,这时对方就会有人跑来和你辩论,舌战赢了同盟就会建立,有点像诸葛亮舌战群儒的感觉。
不过就像我之前提到的,舌战似乎还是趣味性的成分比较高,目前还没发现什么 可以靠舌战影响天下局势的玩法。而且在战场上似乎也没有舌战的选项,本来想 要玩玩演义中诸葛亮骂死王朗的玩法说...
舌战讲完就来看单挑系统吧。这一代单挑还算满频繁的,除了酒家任务与战场上的单挑之外,走在路上有事没事也会碰到拦路打劫的家伙,这时候也可以靠单挑来解决对方。
基本上计算机对手都会有个模式在,所以除非你能力高出对方甚多,不然前几个回合最好仔细观察对方的行动模式,大概抓到模式后胜利机会就会大的多了。当然多少还是要靠运气啦,我就有碰过拿到的攻击模式只有第三类(就是只能打到回避、防御的那种攻击方式)的状况,实在是很头大。不过我碰过最离谱的状况是我武力67的陆逊有一次和武力70的某人(忘记是谁了)单挑时,竟然一开始就被一闪打趴,我武力才少他3点耶(=_=),后来当然就是load重来了。
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