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E3 2008回顾:带你领略真正的E3
2008-07-21 11:47:27  21CN游戏频道  点击发表评论
标签: E3 2008 游戏展 游戏新闻 微软 任天堂 EA 回顾

一般玩家对美国 E3 电玩展的了解程度就只知道它是美国最大的电玩展。这次 GNN 记者除了实地走访之外,将要带领玩家们从另一个角度认识今年的 2008 E3,让玩家更加了解这个一年一度的电玩盛会!

◆ 最好看的 E3

  每年 E3 最受到全球媒体注目的其实并不是展的本身,而是 任天堂、微软、SCE 三大主机商在展期所举办的发表会,许多大消息都会藉由这三场发表会向全球的媒体发佈。而今年度的第一场发表会是在美国时间 7 月 14 日早上 10:30 由微软举办,微软租下本届 E3 会场洛杉矶会议中心 (LACC) 的西侧展览馆会场,来做为发表会的场地。

【2008 E3 微软发表会】

入口处醒目的 Jump in

充满绿色主题的会场灯光

现场微软 Showgirl


【2008 E3 任天堂发表会】

  第二场发表会则是隔天一早的任天堂发表会,举办地点是好莱坞着名的「柯达剧院」,也就是每年奥斯卡金像奖的颁奖典礼会场,1、2 楼共可容纳 3000 多名记者。

任天堂发表会舞台

总共有 4 个楼层的超大场地


【2008 E3 SCE 发表会】

  紧接在任天堂发表会后的则是 SCE 发表会,举行地点是在葛莱美奖颁奖地点 Shrine Auditorium 剧院,台湾知名的乐团五月天也曾在这裡办过演唱会。

剧院入口处一景

今年 SCE 採用多萤幕的舞台设计

出口处的华丽吊灯


【2008 E3 EA 发表会】

  除了主机大厂之外,美国游戏大厂 EA (美商艺电) 并没有缺席,也同样在展场附近的奥芬剧院 (Orpheum Theatre) 举办今年度的媒体发表会。

各国记者坐无虚席


  
豪华且挑高的剧院


◆ 最严格的 E3

  与日本的东京电玩展不同,E3 只开放给媒体及商业人士参观,因此申请进入 E3 的资格限制也较严格。必须是游戏相关产业人士,先在网路上向主办单位提出证明,经主办单位认可通过后,再行登记参加本次的 E3 展。

  到场报到后工作人员会找出您在网路上的登记资料,当场以数位相机拍下您的照片列印出您的媒体证,之后不管你进出各个入口,各场发表会,全部依赖这张证明。

需先查验身份才能进场

三天不离身的媒体证


◆ 最好玩的 E3

  因为是全球媒体大集结的展览,游戏厂商也会尽可能的提供所有游戏供媒体试玩,甚至是三大发表会才刚发表的游戏,马上就能够在试玩摊位玩到。也因为只限制媒体及需年满 18 岁才能进入的关係,试玩游戏并不会像东京电玩展得要大排长龙,大部份试玩摊位都只要走进去就可以试玩,完全不需要排队。



PS3 新作试玩摊位

Wii 新作试玩摊位


《快打旋风 4》试玩

微软游戏展示间


  白天试玩不够没关係?晚上也会有厂商举办派对。像是今年微软就包下一家餐厅,让各国的媒体来参加,不仅有东西吃,还能试玩未上市游戏。


相当多媒体的 Party 吃

试玩、喝酒


◆ 最有趣的 E3

  E3 有些蛮有趣的小地方,比方说是各大发表会台上演讲者面对观众流利的演说而不必看稿,其实都是因为观众席当中有着大型的提稿萤幕。



看着观众滔滔不绝

其实是在看提稿机


  为了突显强调玩家互动,微软在发表会的入口处准备了白板与摄影机,让进场玩家写上任何字并随即投影到舞台的大型投影幕上。


白板上方有即时摄影机


  各国记者集合在 E3,在记者中心可以看到各国人种,听到各国语言,大家相处愉快。不过也因为人数众多,在座位有限的记者中心四週,到处可见随地而坐的媒体。



彼此不认识但相处融洽

有插座就会有人坐


◆ 最贴心的 E3

  E3 主办单位对媒体其实相当礼遇,在展期当中週遭的饭店都会有接送巴士,只要持有 E3 媒体证就能够免费搭乘。同样的除了会场之外,各场游戏发表会亦同。比方 7 月 15 日早上任天堂发表会结束后接紧着就是 SCE 的发表会,只要你一走出任天堂发表会会场,马上就看得到 SCE 发表会接送巴士,让你想跑都跑不掉。


  
E3 专属的大型接送巴士

PS:媒体请跟我来

体贴的任天堂接送人员


  为了让媒体朋友们能够体力充沛,能多报导些 E3 消息,主办单位每天中午都会提供免费的餐盒及饮料,让媒体们自由领取。而像是 SCE 发表会的结束时间刚好在中午,SCE 在发表会的场外也设置了吧檯及自助餐点,让媒体能够在採访过后饱餐一顿。


  
媒体室免费餐盒

SCE 自助吧台

无限量免费供应



享用中餐的各国记者

SCE 则是在户外搭设桌椅用餐


◆ 最辛苦的 E3

  E3 之所以会吸引各国媒体前来,就是因为会有大量的记者会举行、大量的游戏消息会曝光。但也因为如此,採访难度相较其它展览来的辛苦。加上举办地点是在美国,对东方的媒体而言,要在长途飞行之后克服时差,马上趴趴走所有的发表会及展示摊位,快速的找出最重要的资讯并随即发稿,并不是件简单的事。



努力工作的各国媒体

密密麻麻的记者会活动


◆ 最失望的 E3

  E3 原名「Electronic Entertainment Expo (电子娱乐展览会)」在 2006 年之前原本是全球最大电玩展,无论是展览规模或是每家厂商的摊位装潢都是大而且豪华。后来在爆发厂商反应「效益与成本不成正比」之后,2007 年起正式改名为「E3 Media & Bussiness Summit (E3 媒体暨商业会议)」。



2006 年前的 E3 发表会 Logo

2008 年的 E3 Logo


  所有厂商不再过度花费预算装潢摊位,而全部改为同一格式的小型展示。对媒体而言能够更有效率的取得採访资讯,也是好事一件。不过名製作人小岛秀夫曾说过「这样的 E3 不是真正的 E3,我们希望豪华版的 E3 能够回来」也点出了有部份媒体与厂商还是希望 E3 的规模能够重回三年前那样盛大。



2006 年 E3 展馆外充满广告

现今空荡的展馆外牆



2006 年的 E3 中央通道外观

现今的中央通道外观


◆ 最无厘头的 E3

  上百位媒体齐聚 CAPCOM 记者会现场,记者会一开始公佈了《失落的星球》将拍摄电影的消息,之后就是导演、製作人、动画公司等一字排开向大家说明,没想到记者会结束整整一个小时都在这个话题上打转,也许是因为 E3 採访工作较累的关係,部份媒体朋友开始打瞌睡。当宣佈记者会结束时在场的媒体都露出一脸茫然,没有《快打旋风 4》移植版发售日?《恶灵古堡 5》新消息?开发中新作品?可以说是本次 E3 最让人感到无厘头的一场记者会。



《失落的星球》将推出电影

一字排开的相关工作人员


  今年的 E3 发佈了许多重大的消息,而明年度的 E3 展会有什麽内容,或是又将以什麽样的风貌呈现?让我们期待明年 E3 展的到来。



今年E3 出口处一景

感谢参加我们明年再见

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