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1998年,Relic Software发布的一款纯3D即时战略游戏,由Erin Daly负责策划。而后发布过一款资料片(不是relic开发,而是smoke dog)-灾难。并于2003发布家园2。
个人认为,家园的机械造型设定登峰造极,完全置基准的形状于不顾。每个飞船都散发着一种平面视觉上的几何美。
家园的3d制作使用maya,是maya3.0
大家能在很多homeworld 2的concept art上看到一个大大的"15"标志。是因为原来有一个15号空间站的剧情,后来游戏定案时,被删了。以及一个叫dust war的完整剧情。
以下为长期收集的homeworld concept art.包括了1,资料片以及2。可能有部分重复。顺序打乱了






























































































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