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D&D给游戏带来的十大最重要概念
2008-03-11 17:38:52  21CN游戏频道  【浏览字号: 点击发表评论
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 近期,世界游戏产业的知名制作人、《龙与地下城》的创造者Gary Gygax逝世。其一手创造的《龙与地下城》(D&D)规则及由此演变来的角色扮演要素至今已经成为了全世界范围内游戏的标准。

  作为角色扮演类游戏的始祖,《龙与地下城》的众多游戏概念及系统之中,至少有10种不可或缺的重要概念,一直影响在游戏制作之中。下面我们就为大家介绍一下这10项至今仍影响着游戏的重要概念。

1.经验值

  作为游戏玩家来说,这是一个最基础不过的重要概念。在现今的游戏之中,不论是角色的成长、宠物的升级、武器装备的强化还是技能的发挥。或多或少都有经验值概念制约其左右,几乎99%的角色扮演游戏都有“经验值”这个概念的存在。至于如何获取经验值,也已经从最初最为简单的机械化杀怪进化到目前,主要通过游戏中的任务获取大量经验,在网络游戏中还出现了包括问答得经验等诸多游戏方式,不管如何创新,都是在“经验值”这个重要概念的基础上来实施的。

2.升级

  对于玩家来说,角色、宠物、武器装备的成长所带来的升级机制,也是游戏中不可忽视的一项重要概念。就像中国有句老话叫“熟能生巧”一样,人在现实中反复训练某件事情之后,便可以做的更加轻巧、熟练。而当玩家随着反复操作的过程进而提高效率之后,我们可以说你升级了。

3.角色职业

  之前的两个概念而言,角色职业概念或许更加吸引玩家。由于性格的不同及嗜好的差别,有的玩家喜欢奋勇杀敌,冲在第一线。而有的玩家则更喜欢通过强力的魔法,击杀敌人于百步之外。于是,通过不同职业的合理搭配,彼此分工合作,努力击杀敌人就成为了游戏中及其重要的一点。至今为止,几乎全部的角色扮演游戏中都是拥有职业设定的。

4.技能

  虽然许多游戏中都提供了最为基本的砍、射、劈等原始的战斗方式,但为了可以发挥更为强大的伤害力,于是一些游戏中的技能设定便诞生了。包括快速敏捷的砍杀、强而有力的远程弓弩、犹如狮子吼一般让士气振作的呐喊、极为精准的击杀等等等等,诸如此类都可以被归为“技能”的概念之中。不过,目前技能这一概念已经与游戏中的职业概念向结合了起来,不同职业的玩家只能拥有对应职业所能使用的技能。

5.数值点数

  前面我们有提到关于游戏中的“角色职业”概念,在这个概念中衍生出了诸多影响着职业的数值。最基本的力量、敏捷、智力、耐力以及生命、法力等诸多数值的出现及相应数值设定,更加明确了不同职业在力量与智力的发挥中所产生的效果。毕竟,在游戏中不可能出现一位高级法师却拥有着与高级战士相同的力量的可能。

6.爆击

  作为一个很特殊的属性,爆击(也被称为致命一击)虽然在许多时候依靠运气出现,但仔细想想。就像是现实中的拳击选手们登场战斗一般。当没有任何经验的时候,完全不知道如何攻击才能获得极佳的效果,但当其身经百战之后,随着经验的积累与技能的熟练,对于最短时间内给敌人造成最大的伤害效果已经了如指掌,这个时候的战斗往往会出现给人致命一击的效果。

7.肉搏

  肉搏,也称贴身攻击。作为游戏中攻击的最基本概念,一直被至今的大多数角色扮演游戏所采用。当法师没有了法力,当骑士没有了技能,就算是拥有再高强魔法的法师当没有了法力或不能施展魔法的时候,也只能采用肉搏去进行战斗。毕竟,作为战斗方式中最为基本的基础,肉搏始终被设定存在于几乎全部的角色扮演游戏之中。

8.存储装备与道具

  由于职业设定的不同,玩家必须要装备不同的装备。当然,补给品也是必须的,于是如何存放就成为了与玩家密切相关的事情,仓库与背包等概念的出现弥补了这一缺憾。同时,由于相应补给品的出现,也造成了其后部分角色扮演类游戏在玩家与BOSS的作战中,演变成吃药大作战的后果。

9.可变的角色伤害

  虽然曾经有很多游戏,角色给予怪兽的伤害是固定不变的,但在实际情况中,这种现象是完全不存在的。毕竟,即使是同一个人,也不可能在施展攻击,输出伤害的时候保持恒定不变的数值。当然,一些客观要素产生的影响也被计算在内。

10.武器升级

  将游戏中的武器通过各种不同的途径进行升级,是一件十分有趣的事情。虽然这种乐趣存在的十分大的风险,却始终有人乐此不疲。强化到极致的武器,往往可以让角色在转瞬间身首异处。当然,随后有的游戏为了避免等级极高的武器在升级的过程中消失掉,加入了魔法强化的相关概念。即把魔法的力量关注到武器之上,让武器拥有某种系统魔法的特殊效果。

  以上这些系统,相信绝大多数玩家都会有所接触。甚至连流行的FPS游戏《反恐精英》之中,都拥有着角色扮演游戏的要素,玩家要选择自己所处的职业与角色,选择自己的枪支,并储备包括装甲、催泪弹、枪支相应子弹在内的诸多物品,不同枪支在不同情况下对玩家造成伤害的变数,这些无一不是角色扮演类游戏的众多元素之一。、

  要知道,如果没有这些概念的出现,那么《反恐精英》中所有人都会一枪毙命,所有人都拥有无限的子弹。《魔兽世界》中的每个角色都拥有全职业的技能,每个角色都拥有着统一的数值,且无所不能,试问,当游戏变成这个样子的时候,你还会选择它么?

(编辑:Doris)
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