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网络游戏从最早的图形在线游戏的最处模式发展到今天,各种各样的表现形式都为其注入了新的生命力。网络游戏产业不断发展的过程中,也以其强大的辐射力带动了无数的周边产业,比如电信、渠道、网吧等等,然后,在中国市场上,还有一个产业也因为网络游戏的辐射力得到了一个快速的发展,那就是“外挂”! 外挂在过去曾经有过一段极度风光的日子,任何一款在市场上推行的游戏都有外挂,收费型的、免费型的、试用型的,各式各样的外挂占据着自己的地盘,并不断的发展壮大,甚至有玩家扬言:“一款没有外挂的游戏不是好游戏” 这样的理论导致当时的外挂横行,几乎是达到了闹灾的地步,而当时的运营机制与运营经验都不足的运营商们束手无策,只能眼看着外挂的横行与灾变,最后导致游戏的死亡与破产。 当初的经验与事实在经过几年的沉淀后,已经为现在的后来者提供了一个案例与实例,所以现在大部分的运营商对于外挂的态度上,是非常抵制的,但是态度不能说明一切的问题,即使是态度上有这样的认识,但是行动上却没有跟上。导致现在市场中仍然有些游戏中充斥着外挂等作弊性的软件,虽然数量已经不能与过去相比,但是却依然存在,存在既发展,如果照此下去,外挂依然会有抬头的一天。 比如这次,《R2》在内测时撞上了外挂的入侵,运营商第一时间就立刻对其进行了封杀与技术封锁,如果能象这样将态度与行动结合为一的话,那么外挂永远只能在阴暗中被埋葬。 但是,很多运营商因为一些蝇头小利却依然有些对外挂手软,这样的态度即使这抵制,也显的过于疲软,没有一个实际性的行动来捍卫自己的权利的话,即使是位于产业链上游的运营商也有可能倒在外挂入侵之下。 总的来说,现在的外挂生存状态与空间并不是十分的好,但是只有一点点的空间,它们就能继续的滋生着,如果没有从环境的角度直接去封杀外挂的,那么外挂即使看起来再虚弱,但是它却依然活着。 如果说外挂有未来的话,那可能会有两种情况。 首先:外挂在某一天,因为游戏运营商们的团结一致,制定了某种行业规定,集体封杀一切外挂的存在,对其有个针对性的措施,再配合一下政府部门的帮助,形成一个有效的法律相关文件,那么外挂很可能彻底并且永远的在中国市场上消息的无影无踪,这是一个彻底解决外挂的手段,这招一出,外挂彻底完蛋,但是按照中国大部分运营商的狭隘心理,这一点是根本不可能实现的,就当是个理想而永远的存在吧。 最后:外挂通过自身的技术实现,运营商的不作为与玩家的拥护,在之后的日子里,推倒了运营商对于他们的封杀,正式的成为网络游戏的主流工具与软件,成为带有中国本土色彩的附带产业,成为一面旗帜,成为一个时代,这样的事情,是很有可能的。 在中国《R2》有决心做到的事,为什么其他厂商却没有这样的决心呢?到底是态度上的默认还是不作为,又或者是根本不想做?那么中国网络游戏市场明确的市场管理机制到底会不会出现?什么时候出现?外挂在将来会变成什么样?中国游戏产业会变成什么? 现在没有人知道,也许以后会有人知道

(编辑:Doris) |