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其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不象其他技能通过提高属性点增强效果,这些技不会有改变,但却使技能平衡是他们的财富。 所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。 和谐·元素 ( 精英技能 )[Elemental Attunement (Elite)] 魔法消耗:10MP 精英加持魔法。在 45 秒间使用风、火、水、地系魔法时 MP 的消耗减少 30% 。
符文·集中 (Glyph of Concentration) 魔法消耗:5MP 符文。你的下一个魔法不能被忽视和打断。
符文·元素能力 (Glyph of Elemental Power) 魔法消耗:5MP 符文。下一个元素魔法的特性等级上升 2 。
符文· MP( 精英技能 )[Glyph of Energy (Elite)] 魔法消耗:5MP 精英符文。下一个魔法 MP 的消耗减少 20 并不会引起精力枯竭。
符文·少量 MP(Glyph of Lesser Energy) 魔法消耗:5MP 符文。下一个魔法的 MP 消耗减少 15 。
符文·激活 ( 精英技能 )[Glyph of Renewal (Elite)] 魔法消耗:5MP 精英符文。下一个魔法的激活时间加快 2 倍。
符文·牺牲 (Glyph of Sacrifice) 魔法消耗:5MP 符文。魔法无需施展时间即刻生效。但魔法的再次激活所需时间增加 120 秒。
复苏印章(Resurrection Signet)和捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。
复苏(Resurrection Signet)印章技能。 复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。 捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。 从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能) |