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死亡(Death Magic)
属性点的增加直接影响到死亡魔法的(DeathMagic)效果和持续时间。(I.E,即召唤控制死亡灵魂,以及他们引起的冰冻和阴影伤害)。 所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
召唤·骷髅鬼 (Animate Bone Fiend) 魔法消耗:25MP 魔法。从尸体上召唤出等级为 (Min: 1 - Max: 17) 的骷髅鬼,骷髅鬼可进行远程攻击。 召唤·骷髅行刑者 Animate Bone Horror) 魔法消耗:15MP 魔法。从尸体上召唤出等级为 (Min: 1 - Max: 17) 的骷髅行刑者。 召唤·骷髅奴隶 (Animate Bone Minions) 魔法消耗:25MP 魔法。从最近的尸体上召唤出等级为 (Min: 0 - Max: 12) 骷髅奴隶。 死亡之气息 ( 精英技能 )[Aura of the Lich (Elite)] 魔法消耗:15MP 精英持续魔法。在 (Min: 24 - Max: 60) 秒间, HP 最大值减半,受到攻击伤害和治疗所恢复的 HP 量都减半。此魔法效果消失时,获得 (Min: 50 - Max: 240)HP 。 主人之血 (Blood of the Master) 魔法消耗:10MP 魔法。牺牲 HP 最大值的 10% 。所有附近不死队友获得 (Min: 30 - Max: 116)HP 。
尸体吸收 (Consume Corpse) 魔法消耗:10MP 魔法。随意召唤一个尸体。传送到目标尸体的位置,得到 (Min: 25 - Max: 100) HP 和 (Min: 5 - Max: 20) MP 。 黑暗之气息 (Dark Aura) 魔法消耗:10MP 加持魔法。在 30 秒间,目标队友使用牺牲自身 HP 的技能,附近敌人承受 (Min: 5 - Max: 50) 阴影伤害。施法者失去 (Min: 5 - Max: 20)HP 。 死亡之新星 (Death Nova) 魔法消耗:5MP 加持魔法。在 30 秒间,目标队友死亡,所有其附近的敌人承受 (Min: 26 - Max: 100) 伤害,并陷入 15 秒中毒状态。
死亡之寒气 (Deathly Chill) 魔法消耗:10MP 魔法。目标敌人承受 (Min: 5 - Max: 34) 冰冻伤害。目标敌人的 HP 高于 50% ,则附加 (Min: 5 - Max: 50) 阴影伤害。
死亡之甲虫 (Deathly Swarm) 魔法消耗:10MP 魔法。对 3 个目标敌人释放攻击为 (Min: 15 - Max: 80) 冰冻伤害的死亡甲虫。 状态转移 (Infuse Condition) 魔法消耗:10MP 加持魔法。在 (Min: 15 - Max: 60) 秒间,将自身的异常状态转移给最靠近的召唤死灵身上。 恶意之殖民 (Malign Intervention) 魔法消耗:25MP 削弱魔法。在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间,目标敌人受到的治疗效果降低 20% 。当敌人受到此魔法而死亡,从尸体上会召唤出等级为 (Min: 1 - Max: 17) 无主骷髅行刑者。 死亡传送 (Necrotic Traversal) 魔法消耗:5MP 魔法。随意召唤尸体,自身传送到此身体所在位置,附近所有敌人都将陷入 (Min: 5 - Max: 20) 中毒状态。
尸体爆炸 (Putrid Explosion) 魔法消耗:10MP 魔法。目标尸体爆炸,附近每个敌人受到 (Min: 24 - Max: 120) 伤害。 腐烂 (Rotting Flesh) 魔法消耗:25MP 削弱魔法。目标陷入疾病状态,在 (Min: 10 - Max: 25) 秒间缓慢失去 HP 。 灵魂恩泽 (Soul Feast) 魔法消耗:10MP 魔法。在尸体上吸取 (Min: 50 - Max: 280) HP 。 腐尸 ( 精英技能 )[Tainted Flesh (Elite)] 精英加持魔法。在 (Min: 20 - Max: 44) 秒间,目标队友对疾病免疫,任何攻击目标队友的敌人,将陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒的疾病状态。
死亡滋味 (Taste of Death) 魔法消耗:5MP 魔法。从我发不死宠物身上吸取 (Min: 100 - Max: 400)HP 。 维拉塔之气息 (Verata’s Aura) 魔法消耗:25MP 加持魔法。牺牲 HP 最大值的 33% 。在 (Min: 120 - Max: 300) 秒间,将范围内所有敌对不死宠物收为己用。此魔法效果结束时,自身所有不死宠物消失 ( 死亡魔法 Death Magic 低于 5 级时有 50% 的失败概率 ) 。 维拉塔之注视 (Verata’s Gaze) 魔法消耗:10MP 魔法。目标敌人为有主的不死宠物时,不死宠物与主人的从属关系消失,并攻击所有敌人。目标敌人为无主不死宠物时,则变为自身的宠物。 ( 死亡魔法 Death Magic 低于 5 级时有 50% 的失败概率 ) 。 维拉塔之牺牲 (Verata’s Sacrifice) 魔法消耗:10MP 魔法。牺牲 HP 最大值的 15% 。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,恢复周围所有我发不死的 10 点 HP ,并将其身上的异常状态转移到自身。 卑鄙之手 (Vile Touch) 魔法消耗:10MP 技能。近身目标敌人承受 (Min: 18 - Max: 60) 伤害。 不治 [Virulence (Elite)] 魔法消耗:10MP 精英魔法。使已经陷入异常状态的敌人在 (Min: 3 - Max: 15) 秒间,附加疾病和虚弱状态。 痛苦之泉 (Well of Suffering) 魔法消耗:15MP 魔法。以尸体为媒介召唤出痛苦之泉。在 (Min: 10 - Max: 30) 秒间,区域内敌人恢复降低 (Min: 1 - Max: 6) 。 不敬之泉 (Well of the Profane) 魔法消耗:15MP 魔法。以尸体为媒介召唤出不敬之泉。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,区域内敌人失去所有的加持魔法,也无法接受新的加持魔法。 ( 死亡魔法 Death Magic 低于 5 级时有 50% 的失败概率 )。
灵魂收获(Soul Reaping)
主要属性(仅亡灵法师主职可使用)。属性点的增加影响到在战斗中死灵法师从每次死亡获得的能量。 没有技能与灵魂收获(SoulReaping)有直接的联系。灵魂收获为被动使用能力;无论周围何时有死尸,是否是队友,宠物,敌人,灵魂收获都将为亡灵法师提供奖励能量。灵魂收获属性等级直接影响到死灵法师每次可收回的能量。
技能资料暂无……
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