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其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。 所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
"为正义"("For Great Justice!") 魔法消耗:10MP 喊叫。在 15 秒间激活技能恢复速度是平时的 2 倍。 攻击转移(Distracting Blow) 直接攻击。打断目标敌人和附近敌人的当前攻击。 飓风(Flurry) 姿态。在 5 秒间,攻击速度加快攻击伤害力降低。 狂暴(Frenzy) 魔法消耗:5MP 姿态。在 8 秒间,攻击速度提高 33% ,但将此间敌人的攻击伤害加倍。 碎鄂( 精英技能 )[Skull Crack (Elite)] 激活消耗 :8 精英直接攻击。击中正在施法的敌人时,敌人陷入 15 秒晕眩状态。 狂热击打(Wild Blow) 直接攻击。失去所有激活能量。攻击成功时,目标敌人将承受重击,击中任何姿态技能 "Stance" 的敌人,目标敌人 "Stance" 将结束。此攻击不能抵挡和避免。
复苏印章(Resurrection Signet)和捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。
复苏(Resurrection Signet)印章技能。 复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。 捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。 从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能) |