[激战]游侠技能介绍
2006-06-26 10:01:13  21CN游戏频道    

 

 

  生存术(Wilderness Survival)

  属性点的增加将影响到姿态、准备和陷阱的能力。
  所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

  毒箭(Apply Poison)
  魔法消耗:15MP
  射箭准备。在 24 秒间,敌人受到的物理并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒间的中毒状态。
  荆棘陷阱(Barbed Trap)
  魔法消耗:15MP
  陷阱。当陷阱被触发,区域范围内的所有敌人承受 (Min: 20 - Max: 65) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒的腿瘸和流血状态。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
  窒息毒气(Choking Gas)
  魔法消耗:15MP
  射箭准备。在 (Min: 1 - Max: 12) 秒间,箭上带有窒息毒气,造成敌人 (Min: 1 - Max: 8) 附加伤害,并打断敌人正在施展的魔法。
  德莱德之防御(Dryder’s Defenses)
  魔法消耗:5MP
  姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避攻击,对元素伤害增加 (Min: 34 - Max: 60) 点防御。
  灰土陷阱(Dust Trap)
  魔法消耗:25MP
  陷阱。当陷阱被触发,在 (Min: 3 - Max: 10) 秒间,区域内所有敌人陷入失明状态,并承受 (Min: 10 - Max: 68) 地系伤害。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
  火焰陷阱(Flame Trap)
  魔法消耗:10MP
  陷阱。当陷阱被触发,在 3 秒间区域内所有敌人承受 (Min: 15 - Max: 30) 火系伤害, (Min: 1 - Max: 3) 秒被火包围。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。
  冰冻大地(Frozen Soil)
  魔法消耗:5MP
  自然之召唤。创造一个等级为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在范围内,已死角色无法复活。此精灵存活 (Min: 30 - Max: 90) 秒。
  大火灾(精英技能)[Greater Conflagration (Elite)]
  魔法消耗:5MP
  精英自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有物理伤害被火系伤害代替。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。
  治愈之泉(Healing Spring)
  魔法消耗:10MP
  陷阱。在 10 秒间,区域内所有队友每 2 秒恢复 HP (Min: 15 - Max: 60) 。施展此技能时,易被打断。
  燃烧箭(Ignite Arrows)
  射箭准备。在 24 秒间,攻击目标敌人时产生爆炸,并承受 (Min: 3 - Max: 18) 火系伤害。
  烈焰箭(精英技能)[Incendiary Arrows (Elite)]
  魔法消耗:5MP
  精英射箭准备。在 8 秒间,阻碍目标敌人并在 (Min: 1 - Max: 3) 秒间被火包围。
  火矢(Kindle Arrows)
  魔法消耗:5MP
  射箭准备。在 24 秒间,射出附带 (Min: 3 - Max: 24) 火系伤害的箭。
  梅尔兰德罗之箭(精英技能)[Melandru’s Arrows (Elite)]
  魔法消耗:5MP
  精英射箭准备。在 18 秒间,受到弓箭攻击时,陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态,如击中加持状态下的敌人,此敌人并承受 (Min: 8 - Max: 28) 伤害。
  梅尔兰德罗之元气(精英技能)[Melandru’s Resilience(Elite)]
  魔法消耗:5MP
  精英姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,每承受一个异常状态和削弱魔法,自身恢复 2 点 HP 和 1 点 MP。
  泥潭(Muddy Terrain)
  魔法消耗:5MP
  自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内, 所有角色移动速度降低 10% ,提高移动速度的技能没有效果。此精灵在 (Min: 30 - Max: 90) 秒后死去。
  回归自然(Nature’s Renewal)
  魔法消耗:5MP
  自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。 解除所有角色的加持魔法和削弱魔法。在 (Min: 30 - Max: 150) 秒间,所有加持魔法和削弱魔法的施法时间加倍。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死去。
  毒素箭(精英技能)[Poison Arrow (Elite)]
  魔法消耗:5MP
  精英箭术攻击。击中敌人时,造成 (Min: 5 - Max: 20) 秒的中毒状态。
  活力微风(Quickening Zephyr)
  魔法消耗:5MP
  自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,所有技能施法速度加倍, MP 消耗增加 30% 。精灵在 (Min: 15 - Max: 45) 秒后死去。
  毒蛇之敏捷(Serpent’s Quickness)
  魔法消耗:5MP
  姿态。在 (Min: 15 - Max: 30) 秒间,技能激活时间减少 33% ,如果自身 HP 低于 50% ,则此魔法效果结束。
  竹钉陷阱(精英技能)[Spike Trap (Elite)]
  魔法消耗:10MP
  精英陷阱。当陷阱被触发时,所有区域敌人承受 (Min: 10 - Max: 68) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒瘸腿状态和击倒。此陷阱在 90 秒后消失,施展此技能时,易被打断。
  追风者(Storm Chaser)
  魔法消耗:10MP
  姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,移动速度提高 25% 。当受到元素伤害时,获得 (Min: 1 - Max: 5)MP 。
  急救(Troll Unguent)
  魔法消耗:5MP
  技能。在 10 秒内,得到额外 (Min: 3 - Max: 10)HP 恢复。
  风选(Winnowing)
  魔法消耗:5MP
  自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,受到物理攻击时所有角色承受额外 4 点伤害。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死亡。
  严寒(Winter)
  自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有元素伤害被冰冻伤害代替。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。

 
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