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箭术(Marksmanship)
属性点的增加影响到弓箭的基本伤害,以及弓箭技能的伤害。 所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
弹幕射击(精英技能)[Barrage (Elite)] 魔法消耗:10MP 精英箭术攻击。所有的射箭准备被消除。向附近敌人射出 6 支箭,攻击成功时附加额外 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。 激动射击(Concussion Shot) 魔法消耗:15MP 箭术攻击。击中正在施法的敌人,魔法被打断,目标陷入 (Min: 5 - Max: 20) 秒晕眩状态,承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。 断裂射击(精英技能)[Crippling Shot (Elite)] 魔法消耗 :10MP 精英箭术攻击。攻击成功时,敌人陷入 15 秒瘸腿状态。此技能不能抵挡和闪避。 坚决射击(Determined Shot) 魔法消耗:5MP 箭术攻击。攻击成功时, 附加 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,当攻击失败时,所有攻击技能被激活。 顺风(Favorable Winds) 魔法消耗:5MP 自然之呼唤。创造级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,以正常 2 倍速度射出附加 6 点伤害的弓箭。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 猎手射击(Hunter’s Shot) 魔法消耗:10MP 箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 3 - Max: 15) 伤害。击中正在移动或跌倒的敌人,敌人将陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态。 贯穿(Penetrating Attack) 魔法消耗:15MP 箭术攻击。攻击成功时,受到额外 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,无视敌人 20% 的防御。 钉足(Pin Down) 魔法消耗:10MP 箭术攻击。攻击成功时,目标陷入 (Min: 3 - Max: 15) 瘸腿状态。 能力射击(Power Shot) 魔法消耗:15MP 箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。 精准之箭(Precision Shot) 魔法消耗:10MP 箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。此技能不能抵挡和闪避。此技能易被打断。 惩罚之箭(精英技能)[Punishing Shot (Elite)] 魔法消耗:10MP 精英箭术攻击。攻击成功时,造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害,阻碍敌人的动作。 风之解读(Read the Wind) 魔法消耗:5MP 射箭准备。在 12 秒间,以正常 2 倍速度射出附加 (Min: 3 - Max: 10) 的额外伤害。 野蛮射击(Savage Shot) 魔法消耗:15MP 箭术攻击。攻击成功时,目标敌人行动被打断。当打断施法中的敌人,造成目标承受 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。
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