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《天使》,中国游戏市场上第一款纯3D的Q版网络游戏,没有血腥的画面,友好的操作界面,生动而活泼的游戏内涵,也是一款优秀的韩国泡菜。可以列举的好游戏还很多,如《魔剑》、《孔雀王》等等,在画面以及内涵上丝毫不逊色于现在所流行的网络游戏。可是它们的命运却是相同的,那就是死亡。
《天使》的失败在于,让玩家在做完料理之后不知道该干些什么;而《魔剑》则是运营策略的问题。这些不是游戏本身的错,一款游戏要成功要牵涉到很多方面的东西,市场,渠道,推广。这些方面缺一不可,中国玩家现在还没有成熟到西方玩家的那种阶段,所以必须得手把手去教他们。如果按照西方那样对待成熟玩家的运营方式进行,往往会让一款优秀的游戏结出坏果子。
《Corda》是一款好游戏,它有着许多独特的东西,在某些方面它甚至是一个先驱。可是假如交给一个不善运营的公司来打理它也有可能死于襁褓之中。《Corda》这个充满了新意的游戏,首先需要做的就是突出自己的独特,并且让玩家去接受这些独特的东西。第一个吃螃蟹的人是英雄,而运营公司的目的就是要让这种状况平民化,让更多的人尽快溶入到这个游戏中来。而不是仅仅去欣赏它的独特,还要让玩家知道这个游戏,教会玩家怎么游戏,这也是游戏运营公司所必须做到的。要做这些,必须有强大的经济实力做后盾。
《Corda》这样的游戏,也是一句老话说的“突破窠臼”。标新立异的事情要做很容易,要让玩家全身心地接受却很难,因为要让他们放弃旧有的习惯去接受一个新的事物,这个过程会很长,而运营公司要做的事情就是将这个过程缩短。
像《Corda》这样一款游戏,不是一个大公司是没有办法运做好的,因为它有太多东西没有以往经历值得去借鉴,需要创新。小公司是没有那样的成本去接受创新的,因为创新是必然要付出成长的代价,成长的代价不是每个公司都能够承担的。必须是一个大公司,它必须有着远见卓识,必须有着开创一番事业的坚强信念。
好种不一定结出好果,运营才是真正的王道!
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