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【随机地图】
毫无疑问,在提起比尔·罗拔的时候所有人都会下意识地把这个胖子和《暗黑破坏神》联系在一起。《暗黑破坏神》的成功元素之一在于它无所不在的随机性:随机的地图,随机的物品属性,随机的掉落物品……作为“暗黑破坏神”血统的继承者,《暗黑之门:伦敦》也将延续这一特点。
和《暗黑破坏神》一样,《暗黑之门》是基于随机性的。每次你进入游戏时,游戏会生成随机的地图,因而人人玩到的游戏都不同。不过,《暗黑之门》有更多的随机要素,比如当怪物死亡时掉落的物品、稀有物品的生成等等。旗舰工作室的CEO比尔·罗拔在发表会上声称《暗黑之门》将会有比《暗黑破坏神》优秀十倍的算法,这意味着它将有更好的环境和物品。
生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏Demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。可以想像,随机生成一个2D关卡和随机生成一个3D关卡,这根本就不是一回事。生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏Demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。可以想像,随机生成一个2D关卡和随机生成一个3D关卡,这根本就不是一回事。
“我们希望游戏中的任务与故事结合起来,”比尔·罗拔说。《暗黑之门》看上去就像另一款《毁灭战士3》而玩起来却像传统RPG。但游戏中不会出现那种“为某个NPC A取得物品X”的任务。绝大多数任务都将以推进游戏发展为目的,而不是让你花时间以另一种方式攒经验和获取装备。
(编辑:Doris) |