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《征战》组队系统
设计概述 根据现有组队规则不变,改变现有组队后队友经验获得规则。主要是为了鼓励玩家组队,并且鼓励玩家在组队后多人围杀一只怪
组队经验和队伍关系 当每增加一个队友,队伍加成经验增加5% 一个队伍中玩家最多有4个队友,加成经验那么为5%、10%、15%、20% 加成关系: 两人队伍加成为5% 三人队伍为5%*2 四人队伍为5%*3 伍人队伍为5%*4
组队经验获得说明 当一个队伍杀死怪物,判断队伍中有多少队友和这只怪物也建立了仇恨列表,那么每个当前玩家获得的经验为:
建立了仇恨列表 当前组队玩家各人实际获得经验=本身应该获得本怪物的正常经验+int(怪物属于玩家的经验5%*(队伍中怪物仇恨列表人数-1)) 本身应该获得本怪物的正常经验:每个队员能从这只怪身上获得的正常经验 怪物属于玩家的经验5%:被杀死的怪物属于某个玩家正常经验*5% 队伍中怪物仇恨列表上人数-1:进入怪物仇恨列表成员能从这只怪身上获得的一个加成经验,即当前怪物和队伍中几人建立仇恨列表
未建立仇恨列表 同组但没有进入这只怪产生仇恨列表的玩家获得的经验: 当前同组玩家获得的实际经验=int(怪物属于玩家的经验5%*(队伍中未进入怪物仇恨列表人数-1)) 怪物属于玩家的经验5%:被杀死的怪物属于某个玩家正常经验*5% 队伍中未进入怪物仇恨列表人数-1:未进入怪物仇恨列表成员能从这只怪身上获得的一个加成经验,即当前怪物和队伍中几人未建立仇恨列表
属性及增幅数值 木 生命加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20% 火 闪避加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20% 土 防御加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高5%*5*2=20% 金 攻击加成,单一加成上限提高2%,全部同属性提高2%*5*2=20% 水 速度加成,单一加成上限提高1个数量级,全部同属性提高5个数量级单位
说明 攻击加成 包含物理攻击及法术攻击。两种属性值全部临时提升。 防御加成 包含物理防御及法术防御。两种属性值全部临时提升。 生命加成 HP上限临时提升。 闪避加成 闪避上限临时提升。 速度加成 速度上限临时提升。
加成规则 基本规则 队伍中每出现一种五行,在有效范围内,队员的身上便可以加成一类属性效率。 如:五个玩家分别为木,木,火,土,金,则此队伍中,每个玩家身上会出现 木属性加成*2(组队中同属性数量), 火属性加成, 土属性加成, 金属性加成。
两种特殊情况的加成 情况一: 当组队玩家形成全五行,即木、火、土、金、水五种属性全齐。 加成模式为:单一五行增幅*2,即生命加成4%,闪避加成4%,攻击加成4%,防御加成4%,速度加成2。 情况二: 当组队玩家形成全同五行,即队伍中只有一种五行,且数量为5人。 加成模式为:单一五行增加*5*2。
(编辑:冰の纯果果云) |