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无等级,无职业概念,人物属性随意改变,技能即时转换: 功勋/爵位系统:
英雄岛突破传统mmorpg的等级观念,人物属性引入新的成长模式--功勋和爵位, 玩家在新的概念系统下将告别枯燥的杀怪,呆板的练级,体验游戏回归娱乐。功勋值的获得是根据角色在一场战役的中表现(参与度和战役输赢,与击杀怪物数量无关)而判定。它的提升将对爵位系统产生一系列影响,同时让玩家可以接触到更多玩法。进入更高级的浮空岛作战、装备更高阶的武器、学习更多的生活技能、英雄技能、使用更好的物品等,在未来与之挂钩的内容还将进一步增加。
英雄系统: 英雄系统使玩家无需创建新的职业就可以享尽游戏内涵。其中的英雄承继为人物无固定职业引入概念,承继后的英雄技能以不同的组合方式,在丰富的装备配搭下,作用人物全部属性。几十种英雄技能承继,数百种微妙的组合效果,是争斗艺术的基础,博弈均衡的精炼。
佣兵团系统: 佣兵团不是单纯的组队系统,而是集成公会管理和成长的整套系统,其结构采用垂直分级管理制作,以金字塔为结构人脉树,当人数达到佣兵团人数上限时,可以选取分支开新的佣兵团(分会),此时,分会中的成员还是和主会在一个人脉塔结构中,分会享受主会的全部功能,但是不具备主会的一些功能。属于主会的从属关系。兵团整体成长特性。提升成长,经验等级,科技技能,队员的战斗次数和兵团任务贡献度影响与佣兵团整个系统息息相关。佣兵团等级提升后,可以提升的各科技等级和技能都会相应的增加,佣兵团的命令数量和形式也会丰富,并且队员还可以接受兵团内部发布的任务,共享兵团科技。佣兵团系统包含: 1 佣兵团的科技树战:斗科技,商业科技,特殊科技。 2 多元化的管理模式:多个团长任命管理模式;队员贡献/活跃程度;临时分队组建。 3 完善的信息系统:公告信息系统,与其他交互系统紧密相连即时im系统。 4 合理的工会资金资管理功能:资金募捐,集体支付,点券,金币分配。
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